1)comScore最新数据显示,在今年8月份调查的3万名美国手机用户中,有28.5%受访者是手机游戏玩家,比5月份的26.9%上升了1.6个百分点。
调查发现,手机应用使用率增长最为明显,目前所占比例已达41.6%,紧随其后的是社交网络和网页浏览器使用率(游戏邦注:尼尔森最近的一项调查指出,游戏是最受用户欢迎的智能手机应用)。
谷歌Android操作系统市场份额已达43.7%,增长5.6个百分点,而苹果份额则增长0.7个百分点,RIM黑莓所占份额仍在下滑。
2)英国游戏行业贸易协会TIGA最近报告表明,自主发行游戏的英国开发者数量正不断上升,在其调查的104家英国游戏开发公司(其中有72%属于TIGA成员)中,有47%受访者选择自主发行游戏。
调查还发现,iPad是多数开发者锁定的游戏发布平台。但也有50%受访者表示,零售模式仍是其最大的盈利渠道。
47%受访者称自己同时通过零售和在线渠道发售游戏,XBLA和App Store是他们最主要的销售渠道。13%受访者自称主要通过订阅模式盈利,26%通过微交易模式创收,29%采用免费增值模式,27%开发者已在游戏中植入广告。
在这些自主发行游戏的开发者中,67%自主发布了iPhone游戏,45%发布iPad游戏,41%发布PC游戏,31%发布Facebook游戏,31%发布PSN游戏,16%发布Xbox Live Arcade游戏,12%发布WiiWare游戏,14%受访者则针对其他各类移动设备开发游戏。
这些开发者的年均投入约240万英磅(约合370万美元)。PS3游戏的开发成本最高,平均达194万英磅(约合299万美元),排在其后的是任天堂Wii、Xbox 360和PC游戏开发成本。开发成本最低的是iPad游戏,平均约34.7万英磅(约合53万4692美元)。
五分之一以上的受访者承认自己曾半途而废地开发过一款游戏,三分之一受访者表示曾接受过来自澳大利亚、加拿大或法国等海外补助款项。
五分之一受访者表示公司曾因员工到海外开发游戏项目而流失人才,有74%表示支持政府针对游戏开发产业的减税政策。
3)市场调研公司Strategy Analytics最新报告预测,亚马逊平板电脑Kindle Fire到2013年底的全球销量将超过1500万部。
该报告指出,亚马逊7英寸、199美元的Kindle Fire激活了初级平板电脑市场,并预测这款平板电脑将在2013年前在西欧、日本等美国之外的市场发售。
该公司高管Peter King十分看好Kindle Fire发展前景,并认为该产品避开了其他iPad竞争对手早期所犯的错误,在产品型号、功能、售价和用户体验方面都颇具优势,其销量的增长将有助于Android操作系统获得更多市场份额。
4)Unity Technologies最近宣布公司在亚太地区的营收同比上年增长258.7%,并称盗版软件提升了Unity工具在当地的市场需求。
Unity亚洲总经理John Goodale表示,Unity工具在中国市场获得发展的一大原因就是盗版现象,即使是盗版Uinty引擎也可以让公司通过Asset Store等渠道从用户身上获得收益。
他称公司在中国的营收同比上年增长了280%,在日本的同一增幅更是高达897%,并指出Unity每月用户访问率最高的分别是首尔、北京、上海和Nei-Hu这四个亚太城市。
5)Epic Games创始人、首席执行官兼技术总监Tim Sweeney在最近的Adobe Max大会上宣布,Unreal Engine 3将支持Adobe的Flash技术,并以PC、Xbox 360和PlayStation 3游戏《Unreal Tournament 3》为例,展示了UE3运行于刚发布的Adobe Flash 11中的效果。
Flash11将支持虚幻3引擎
据Adobe公司所称,由于目前多数网页浏览器和社交网络普遍支持Flash技术,UE3与Flash的结合有望将用户从原来简单的2D游戏环境中引进顶级的3D游戏世界;“Flash 11的2D和3D图像渲染效果比Flash Player 10快1000倍”,每秒可运行60帧,可为Mac、Windows和连网电视带来“掌机水准”的高质量游戏体验。
6)Epic Games子公司Chair Entertainment最近表示公司将推出继集游戏《无尽之剑2》,这款游戏将于今年12月1日在iOS平台独家发布,支持iCloud等iOS 5功能,允许用户在不同设备之间转换,但并未透露具体定价情况(原版游戏售价5.99美元)。
据该公司所称,这款游戏将植入新的boss,地点和环境,以及新的战斗风格和“深度的角色扮演元素”。
除此之外,Chair还宣布推出2.99美元的电子书《Infinity Blade: The Awakening》,该书作者为《纽约时报》第一热销幻想小说家Brandon Sanderson(游戏邦注:其代表作包括《The Way of Kings》、《Mistborn》和《The Wheel of Time》。
7)据JP摩根日本分公司在9月29日发布的报告指出,日本社交平台Mobage的Android应用下载量“十分之少”(不超过10万次),而且现存用户对该版本应用基本上是负面评价,其英文版Android应用的平均得分仅2.8颗星(满分为5颗星)。
从10月5日的Android Market排名情况来看,有524名用户为Mobage应用打分,但平均得分已下降至2.7颗星,下载量仍介于50-10万次之间。
观察者认为,尽管Mobage的英文版Android应用今年7月才上线,现在虽不宜过早判定其成败,但这个现象确实值得身价已达80亿美元的DeNA重视。
8)虚拟世界Habbo Hotel开发商Sulake近日宣布将Habbo Hotel这一品牌引进移动领域,根据该主题向App Store推出一款免费应用《Lost Monkey》。
玩家可以在其中玩迷你游戏,照顾一只虚拟小猴,为它找到返回Habbo Hotel家中的路。在完成游戏任务的过程中,玩家可以通过网页端的Habbo Hotel解琐特殊的小猴宠物。
据Sulkae所称,这款游戏锁定的是儿童用户,公司今后推出的手机应用也仍将遵循这一定位。
不过《Lost Monkey》并非该公司首款手机应用,他们在2009年曾发布一个针对智能手机平台的虚拟世界《Bobba》。
9)据Games报道,FarmVille Freak一名读者透露,《FarmVille》游戏或将推出一个移动网页版本《FarmVille Express》。
该读者在访问《FarmVille》iPhone应用时无意发现了以下画面从而推测出这个情况,其画面与iPhone版游戏并不相同,看上去似乎是从Safari移动浏览器中截取。
这些信息表明Zynga可能正开发一个移动网页版《FarmVille》,以便用户无需下载应用也能玩游戏。如果此事成真,它将是Zynga发布的首个移动网页版游戏。
10)Social Cast公司最新整理发布的移动信息图表显示,IAP(应用内置付费功能)是手机游戏的最佳盈利模式,自2009年9月以来,IAP营收一路增长,而广告赞助收益则基本停滞不前。
苹果App Store和谷歌Android Market平均每名用户IAP消费额是14美元,每款应用平均售价是2.43美元。
至少有三分之一的北美智能手机用户每月都会下载应用程序,据Pew Research统计,每四名美国成人用户中,就有一者是应用程序的活跃用户。从2007年至2010年,全球手机应用下载量约109亿次。
从智能手机的付费应用转化率来看,苹果iPhone用户转化率最高,比例达43%,其次是微软Windows Mobile用户,其比例为42%,第三是Android用户,比例为34%,第四是黑莓,转化率为21%,其他手机平台的用户付费转化率为24%。
尼尔森2011年调查显示,游戏仍是最受欢迎的手机应用类型,其付费应用下载比例高达93%,其次是娱乐应用,付费下载比例为87%。
Forrster Research今年6月份调查数据表明,日本已成全球移动网页使用率最高的国家,每月访问移动互联网的手机用户比例达47%;其次是中国城市用户,每月比例为43%;第三名才是美国用户,同一比例为22%。
Forrester预测到2015年手机应用程序将产生380亿美元收益,GetJar预测2012年应用下载量将达500亿次,IDC认为2014年全球应用下载量将达769亿次。