1)日本社交游戏公司DeNA最近宣布收购一家社交游戏开发商Atakama Labs(位于智利首都圣地亚哥,但在美国旧金山也设有工作室),这是该公司首次向南美扩张的举动。
两者并未公布具体成交金额,但Venturebeat报道称其收购额可能在600万美元左右。Atakama Labs团队有30名成员,或将协助DeNA旗下的美国公司ngmoco拓展Mobage全球业务。
据观察者所称,另一家日本社交平台GREE也计划进军南美市场,或将于明年2月份在巴西圣保罗成立工作室。
2)DeNA日前与韩国游戏公司Nexon达成合作协议,将把后者《冒险岛》游戏最新版本《MapleStory: Bokurano Boken 》(日语意为“我们的冒险岛”)推向在日本的Mobage平台。
据该公司所称,该游戏针对智能手机平台量身定制,支持玩家在其中创造角色,与其他玩家合力打败怪物。
原PC版《冒险岛》游戏在60个不同国家和地区已有1亿注册用户,其中有1800万注册用户来自韩国,还有400万是日本用户。
3)serkantoto博客最近盘点了日本社交平台Mobage、GREE用户的五大游戏检索渠道:
一是搜索引擎,例如在GREE主页直接搜索已知的游戏名称;
二是根据游戏类型进行检索,但目前为止,只有GREE功能性手机版本提供了这项功能;
三是根据排名发现游戏,GREE和Mobage都提供了三种排名方式,例如在GREE平台,有一种排名方式是显示该平台所有热门游戏,另外两种分别显示最具男性、女性用户人气的游戏(游戏邦注:但GREE智能手机版本尚未提供这项功能);
四是通过新游戏版块,GREE的功能性手机和智能手机版本都划分了这个功能区;
五是通过游戏推荐版块,与App Store一样,GREE平台(功能性手机和智能手机版本)都会向用户推荐最热门游戏,Mobage平台也提供了这项功能,但基本上是推荐第一方游戏产品(这一点并不令人意外,毕竟GREE既是平台运营者,又是游戏供应商)。
4)社交网络追踪服务Reppler最近发布报告指出,76%的雇主会通过Facebook查看求职者简历,有56%雇主则使用Twitter查看简历,而使用LinkedIn的雇主比例仅占48%。这项调查结果颇令人意外,因为LinkedIn的定位就是商务人际社交网络,保存了许多求职者和专业人事的个人资料。
该报告显示雇主更希望通过Facebook进一步了解公司雇佣的成员是哪种人。CareerBuilder.com早在2006年就调查发现,有22%雇主在招聘员工时会先查看对方的社交网络资料。
5)市场调研公司NPD Group最新报告显示,今年第二季度美国用户对游戏硬件、内容和配件的消费支出约为45亿美元,同比上年增长1个百分点。
其中用户对新视频和PC游戏实盒装产品的总投入占14.4亿美元,对二手游戏、租赁游戏、订阅游戏、数字下载游戏、社交游戏、DLC和手机游戏的支出占17.4亿美元,其余均为硬件、配件消费额。
6)NPD Group最新调查发现,在过去两年中,2至14岁的少儿电子游戏消费支出增长了17%,这一群体的零售游戏、数字游戏所占比例是79:21,而去年的这一比例则是85:15。
儿童娱乐产品消费支出主要集中在音乐和电影内容,其次是电子游戏,电视节目、书籍和应用程序。
其中以数字电子游戏内容的消费支出增长最为迅速,在过去两年中增长了17%,而音乐和电影同一时期的增幅则分别是14%和13%。
NPD报告指出,约有50%的儿童从7岁起就开始下载数字内容。
7)分析公司Robert W. Baird & Co.最新报告预测,2011年全球电子游戏市场规模(包括硬件和软件销售额)将超过600亿美元,到2014年将创收至少800亿美元。
分析师Colin Sebastian指出,在未来三五年,在线游戏每年营收将增长15%至20%,DLC、手机以及社交游戏将成为主要推动力量。
他称与报业、杂志、电视和广播等媒体不同,电子游戏产业是唯一呈现“明显增长”趋势的娱乐领域。
8)GfK Chart Track最近调查发现,自从有了平板电脑,用户对传统游戏设备的使用率正在下降。在接受调查的3000名平板电脑及电子阅读器游戏玩家中,59%受访者表示在拥有平板电脑之前,他们经常在主机和其他手持设备玩游戏。
平板电脑用户对平面印刷书籍、报纸、电视和电影等媒介的使用率呈现下滑趋势。行业观察者认为,这种情况表明这些用户玩传统视频游戏的频率减少,或者说他们已从原来的传统游戏设备转移到平板电脑。
最近有一份英国开发者调查报告也指出,由于手机、移动和休闲游戏的人气上升,PC和掌机设备在未来一年的市场份额将停止增长或者开始下降。