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制的了,其他类型的策略类游戏对操作上的要求,往往掩盖了智慧的光芒,虽然现在的游戏群体基本上以动作类游戏为主,不管哪里动作类所占的比重永远是策略类游戏不能比的,但是因为玩家群体的相对固定,因此策略游戏 •战争策略游戏应该如何调和狼羊矛盾
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的地位地方也是其他游戏不可撼动的。
较早期的回合制策略游戏,其实是为了降低CPU的负担。各方势力按回合轮流行动,属于别人的回合你只能等待,在自己的回合中你随时可以暂停,因此时间比较好控制。比较古老的回合制策略游戏主要有西方的《文明》系列和《战岛》系列、当然还有中国的《抗日地雷战》等等。
萌芽期
1990年,NWC的主人JVC先生(Jon Van Caneghem),独自设计出了一款骑士风格的游戏《国王的赏金》。虽然只有700K左右(在DOS中运行),但以一人之力做出一款游戏,在今天是想都不敢想的。英雄 •《英雄之城》中哪些建筑较重要,哪些较不重要?
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带领兵力占领城堡,然后接任务、招兵、打怪,具有了回合制策略游戏的雏形。甚至连JVC的妻子都疯狂地迷上了这款游戏,并催促JVC推出《国王的赏金》续集。
发展期
随着科技的不断进步,电脑硬件的不断升级,回合制的策略网游也从中受益。《三国志》系列,发生在中华大陆的历史传奇,却在日本被开发成经典游戏,并且一连出了11代,中国推出的《傲世三国》难以望其项背。《三国志》中对人物形象的刻画,对三国历史和政治军事模式的研究,都是相当深刻的,画面精美,不但有很多年代的版本,而且有各种平台的版本。
鼎盛期
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》系列,《英雄无敌Ⅰ》的画面看起来非常幼稚,英雄也只有四围属性没有技能,但它的面世具有划时代的历史意义,不仅为以后的回合制策略游作出了榜样,还对魔兽等经典游戏留下了深远的文化影响。而《英雄无敌Ⅱ》精细的游戏画面带给了玩家更加舒适的视觉享受。英雄拥有了技能和更多强大的宝物,培养英雄成了一件很有成就感的事情。雄伟美观的城堡,神秘复杂的魔法,自由而辽阔的大陆,华丽的精灵和魔法师,以及各路英雄豪杰,展现出一个瑰丽神奇的魔法世界。
1999年,《英雄无敌Ⅲ》横空出世,将3DO在游戏界的地位推上了一个崭新的高度。65000种颜色的画面和30多人的团队在当时是相当先进的,英雄除了技能还有特长,不同的特长衍生出丰富的战略战术,宝物中出现了逆天的组合神器。巧妙的设定、精细的场景带来太多的新鲜气息,各种英雄的自传、近乎完美的剧情、浓郁的魔幻风格,使得英雄无敌不仅仅是一种游戏,还产生了深厚的文化氛围。从此《魔法门之英雄无敌》系列已经成为经典回合战略游戏的代名词……
明天
2011新的《楚河汉界》类似的策略性回合战略网页网游的出世,让原本呈现出衰老的策略游戏释放了新的活力,网页网游的全新体验,全新的策略游戏模式,时好时坏,需要通过玩家自己的体验做出评判。
策略游戏的光芒不会一直被掩盖,当过去的已经成为经典,现在的策略网游又能绽放出多少智慧的光芒呢?我们拭目以待~