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每日观察:关注Flurry手机应用访问高峰期调查(9.30)

作者:秩名来源:未知发布时间:2011-09-30 14:47:15

 1)移动分析公司Flurry最新报告指出,手机应用在晚上7点的使用率最高,这一时段已成为人们访问应用的黄金时间(游戏邦注:Flurry调查追踪了11万款Android、iOS、Windows Phone、黑莓、J2ME手机应用,覆盖了15岁以上的1500多万用户,以下互联网、电视节目黄金时段数据来自《纽约时报》调查副总裁Michael Zimbalist)。

Daypart Comparison(from Flurry)

从总体上看,人们一般会在下午3点至晚上10点访问应用,在晚上7点达到峰期。Flurry指出电视节目的黄金时段是晚上7点至11点,而互联网的黄金时段则是下午3点至晚上11点,广播节目的黄金时刻则是用户的开车时间。广告主应有效利用这一时段,最大化应用广告的投放效果。

与电视节目和互联网相比较,手机应用在早上6点至晚上6点的使用率更高,但在晚上9点时开始急剧下滑。早上7点至10点,手机应用访问率比移动互联网更高。早上10点时,约30%的手机用户在访问应用。除此之外,在早上7点至晚上11点访问应用的用户数量堪比美国偶像终场的电视观众。

2)尼尔森第三季度英国智能手机调查报告表明,61%的iPhone用户每月在手机上的支出超过30英磅,而Android用户的同一比例仅为24%。

尽管Android智能手机销量在英国占44%的市场份额,超过RIM黑莓的25%,iPhone的18%,以及Symbian的7%,但iPhone用户对自己手机的满意度最高,其比例高达86%,远超过一般智能手机用户的平均满意度(72%)。

uk-smartphone-share(from nielsen)

42%的iPhone用户每月都会付费下载应用,但采取同样行动的Android用户仅占15%。

uk-smartphone-loyalty(from nielsen)

90%的iPhone用户将苹果称为自己最喜爱的手机品牌,只有65%的黑莓用户认为RIM是自己最爱的品牌,甚至还有11%的RIM用户认为苹果才是自己的最爱。

3)木瓜移动最新调查表明,其手机游戏平台的鲸鱼玩家(高消费用户)多为女性,其比例高达69%。

gender split(from papaymobile)

据该公司所称,木瓜移动那些将在一款游戏中消费超过100美元的用户定义为鲸鱼玩家,这些玩家在所有用户中所占比例仅为4%,中级付费玩家(在一款游戏中消费额为10至100美元)所占比例为17%,而那些小鱼用户(消费低于10美元)的比例却高达79%。

paying user percentages(from papayamobile)

但该公司有60%的收益来自鲸鱼玩家,32%收益来自中级付费玩家,小鱼玩家仅创造了8%的收益。

96.65%的鲸鱼玩家主要花钱购买易消耗的虚拟商品,中级付费玩家的同一比例为80.93%,剩下的则购买“持久性”虚拟商品(例如虚拟角色)。86.9%的鲸鱼玩家花钱购买易消耗品主要是为了加速游戏进程。

avg spend per whale(from papayamobile)

木瓜移动的鲸鱼用户一般是在玩该平台游戏的第二和第三个月才浮出水面,而小鱼用户在下载游戏后头四天的开销却比鲸鱼玩家更大,但这个时期过后他们就不会继续花钱。

4)加拿大独立开发商Streaming Colour Studios最近对252名iPhone和iPad游戏开发者营收进行调查,结果发现20%的iOS开发者创造了App Store将近97%的游戏收益。

App Store(from chiphazard.com)

调查还发现,iOS平台最顶尖的1%开发者创造了App Store三分之一的游戏收益,而低层的80%开发者仅赚得3%的游戏收益。

25%的iOS受访者目前所得游戏收益超过3万美元,而处于低端的25%开发者创收甚至不足200美元,还有25%的受访者的收益介于1000至1万美元之间。

该调查还指出,与单兵作战的开发者相比,拥有多名成员的开发团队更易通过游戏项目获得更多收益。

5)澳大利亚开发商Halfbrick工作室首席执行官Shainiel Deo日前在北京表示,他们希望本土化、广告赞助版《水果忍者》未来6个月在中国下载量达到7000万次。

据其所称,该游戏目前在中国下载量已达2000万次,约占其全球6600万下载量的30%。他称从每天下载速率来看,该游戏在中国实现7000万次下载量应该不算难事。

水果忍者(from micgadget.com)

该游戏在中国的盗版率达到50%,为了缓解这一现象,Halfbrick与中国的iDreamSky合作开发了免费的本土化版本,通过广告赞助和微交易模式创收。

Deo还透露,他们将追随Rovio的步伐,推出具有中国元素的《水果忍者》周边产品以及动画短片。

《水果忍者》自2010年投放iOS平台以来,已推出Android、Windows Phone 7和Xbox 360的体感技术版本。

6)移动后端基础设施供应商Kinvey最近调查表明,73%的Andorid和iOS手机应用基本上处于静止状态,它们没有连接到后端(游戏邦注:Kinvey抽样调查了2000款App Store和Android Market应用,并人工操作查看了这些应用的数据同步、社交网络绑定、地理位置管理等其他功能的情况)。有35%的iOS应用连接到了云后端,但Android应用的同一比例仅为18%。

angry_kinvey_high_res_final(from gigaom)

Kinvey公司创意及营销总监Ryan Light表示,iOS应用连接到后端的比例更高,毕竟App Store问世时间更久,该平台开发者在iOS投入时间也更长。他们调查发现连接到后端的应用往往排名更靠前,下载量也更高,因为它们更具动态,可时常提供新内容,同时也更具社交性。例如,连接到云数据的应用往往更具时效性,而包括社交功能、地理定位信息和推送通知功能的应用更具实用性。

据他所称,那些不连接到后端服务的开发者可分为两大阵营,一种是有心无力,只能为应用创造一个前端,而无法再创建一个后端;还有一种是有能力但却没有时间或资金,或者不相信有此必要。Kinvey表示他们曾为前一种开发者创建了一些后端基础设施,成本是7000美元,总共耗时两周。

7)pocketgamer撰稿人Fraser MacInnes日前发表博文指出,尽管微软的Windows Phone Marketplace已经得到极大改观,但开发者在App Store的曝光机会仍比在微软应用商店多10倍。

app stores(from pocketgamer)

他在文章列表对比了App Store、Android Market、Windows Phone Marketplace三者首页的推荐版块情况,并指出App Store首页有“new and noteworthy”、“what’s hot”推荐版块,Android Market也有对应的“top new free”、“trending”等版块帮助发行商推广应用。而Windows Phone Marketplace却几乎没有任何此类设置。

Android Market的应用曝光机会比Windows Phone Marketplace多7倍,而苹果则比Windows Phone Marketplace多10倍。

尽管Windows Phone Marketplace目前的应用数量仅3万款左右,竞争激烈程度远低于App Store和Android Market,但缺乏曝光度很可能成为开发者远离WP7平台的一大原因。

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