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者以七成以上的 收入。在开发者们看来,这才是真正的开放,基于新浪 •新浪《神仙道》黄金嘉年华 千足金小浪奖玩家
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微博应 运而生的新浪微游戏平台恰恰就是这样一个平台,它以2亿新浪 微博用户做为基础,同时在分成模式选择开发者拿七成,平台 拿三成的“七三分成”比例,并且在2012年7月前更是实行平台 零分成的策略。对于游戏开发者特别是诸多创业者来讲,这一分成模式显然要更加合算。
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特别是创业型团队来讲,分成模式往往具有比纸面上的百分比所更多的含义,如一家社交游戏开发商 就表示过:“当来自于某个开放平台的收入占入到总收入的30%或以上的时候,我才会感觉运营有所保障,同时寻找其它平台与合作伙伴的愿意就更加迫切。”在开放的互联网环境下,对于游戏开发者来讲一个好的平台相当于一柄双刃剑,一方面它是营收的利器,另一方面它更像是一张可以引以为傲的名片。
这样的现状恰恰揭示了一个现实,那就是对于在今日开放互联网环境下寻求平台进行合作的社交游戏厂商特别是创业团队来讲,他们是没有足够的安全感的。创业团队一方面忌惮于平台本身过于强势导致的控制力,而在另一方面又担心“看上去很美”的优惠条件最终换得的是极度匮乏的推广资源。
2011年4月,新浪游戏首次对外推出了自己的“微游戏”平台, 通过“一键接入”新浪微博的方式向第三方合作开发团队推出模块,开发团队可以将自己的应用内嵌到新浪微博之中。做为 《开心农场》的开发商,“五分钟”在第一时间选择加入了新浪微游戏平台。在当时微游戏平台除承诺“七、三分成”,开发团队拿大头等条件外,同时更向五分钟许诺,第一年全部营收均归五分钟所有。在随后的一段时间里,五分钟得到的是基于2亿微博用户的强大资源推广。这种推广令该公司上下欢欣鼓舞,甚至COO徐诚在自己的微博中为旗下游戏“微城市”登上新浪首页而雀跃,与此前对于与腾讯《开心农场》合作三缄 其口的态度形成了鲜明对比。对此,新浪微游戏平台官方给出的回复是:“微游戏作为微博的战略级产品,当然有这方面的资源支持!”微博的战略级产品,这是新浪微游戏平台在严格审核之后对于每个进驻的开发团队所研发产品的定位,而这种战略级的定位对于开发团队以及创业团队来讲,恰恰是一种无形的保护。
时至今日,在新浪运营仅半年的微游戏平台上,人们看到的除了由五分钟开发的《微城市》之外,还有骏梦的《小小忍者》 ,边锋的《三国杀OL》等流行社交游戏的入口,结合近期推出的微币系统和基于移动终端为核心的发展路线,这绝对是一个诱人眼红的玩法。而对于处于创业期间的游戏开发团队来讲, 这则是一个稳妥而又不失刺激的选择。想像一下,在一个拥有2亿注册用户,且未来数字将不断增加的庞大市场上推出一款足够的主导权的游戏,并且享受着优势的推广资源与高达七成的分成比例,这是一种什么样的概念?这个全新的玩法看上去似乎将完全颠覆现有的游戏规则。
那么,做为创业团队的你,面对这样的体验,准备好了吗?