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行业进入到一个新的发展阶段,格局相比2010年有了较大的变化。随着游戏制作技术的进步,网页网游的游戏类型也出现了明显的变动。网页游戏已经逐步有了客户端 • 快玩首次开放客户端平台:JJ比赛抢得先机
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类网游的故事主线,当网页游戏越来越成熟,中国的网络游戏已经逐步进入了网页游戏为主的节奏。
游戏数量的不断扩增,宣传力度的不断加大,以及游戏内容的不断提升,这些都大大的刺激了网页网游受众规模的增长。
网页网游是从2008年开始崛起的,自此,游戏玩家的数量高速增长,刚开始,传统上网页网游的主要玩家是白领上班族,对于时间更为充裕的学生玩家吸引力要相对弱一些,不过随着网页网游的游戏类型和游戏方式不断向传统客户端网游靠近,越来越多的学生族也迷上了网页网游。
与传统的客户端网游相比,网页网游已经基本向客户端游戏靠拢,RPG作为客户端网游的重点类型,也是众多网页游戏模仿的对象,现在的网页游戏,不管从整体和结构上,已经可以做到“以假乱真”的地步。
对于传统客户端网络游戏来讲,长期更新游戏内容趣味性,保持游戏的开发与推广,才能保证能吸引到一定玩家的目光,而当前网页网游无论从游戏方式、用户体验方面已经不次于现在的客户端网游,而且投入和开发速度方面比起客户端网游还有不小的优势,玩家也能更早,更方便得进行体验。
而且,网页网游还有无需客户端这一天然优势,能够随时随地得经行游戏的体验。方便、快捷、高效,与客户端漫长的下载时间想必,网页网游的便捷性一览无遗。
网页网游的受众已经直逼客户端网游,无需下载客户端,即时体验,游戏性的不断完善,游戏内容的不断丰富。网页网游已经逐步得开始被大多数人接受,网页游戏也开始真正意义上的黄金期。当然,网络游戏的通病主要是游戏创新性不足,造成玩家的流失。所以网页网游需要将更多的精力用于提高游戏产品的品质、提供给玩家更优良的运营环境上,这样才能让网页网游行业实现长久健康的发展。
网页网游替代客户端网游的趋势已经越发明显,网页游戏的数量也在不断增加,但游戏品质才是玩家体验的依据,真正得赶超客户端网游,网页网游还有一段路要走。