似乎是一夜之间,《将军令 •《将军令》世界结构曝光 全新对抗体系
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•韩国杀出中国黑马,《将军令》官网被“翻墙”
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的名字,开始走红于各大论坛。它没有太多一线媒体的报道,却拥有数以万计的期待者。它虽然在国内还没有正式开放一个像样的官方网站,但在韩国 •韩国名厂NEXON招募残疾人负责游戏运营
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却成为了家喻户晓的中国网游。是什么原因令如此低调的一款网游,拥有如此高调的口碑呢?我们不妨从《将军令》的发迹来一一解答。
韩国游戏振兴院点名产品
《将军令》的发迹来自于韩国,这与传统国产网游首先国内曝光有很大不同。据了解,《将军令》在开发完成之后,率先受到了韩国运营方的青睐。在这款网游被韩方 •《将军令》官方澄清 产品并未完全出让韩方
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代理公司送往韩国游戏振兴院审核评级的时候,它在中国还只是拥有一张尚未完成的官方首页而已。
2011年,中国网游出口韩国总数达到了50多款,实际上作为一款国产网游,出口到韩国并不会引发多大的轰动。但《将军令》在韩国游戏振兴院眼中是一个特例,并因此被点名关注,由此引发了国内玩家 •方块砖的浪漫 玩家制作乐高版《愤怒小鸟》
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的热议。据韩方报道,中国出口韩方的网络游戏,多数是中国的大型企业主动推荐到韩方运营商那里。更有不少中国网游的韩方运营商,是因为被中国企业收购了多数股权,才不得不在韩方运营中方产品。《将军令》没有知名企业开发的背景,没有大规模投资所塑造的实力,但仅凭自己的产品打动了韩国运营商,并被主动引进到韩国,引起了游戏振兴院的关注。
在振兴院眼中,《将军令》是一个特殊的符号,它代表韩国网游产业从主动出口转为被动进口之后,又出现了主动进口的现象。中国新兴企业低成本,高质量的开发模式,更适合韩国运营商来谋求利润。
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概念出众
本来是韩方的一次官方陈述,却让一些细心的中国玩家关注起了这款产品。《将军令》在中国几乎没有开展任何的宣传工作,但却因为韩国游戏振兴院的一次点名举例,备受国内2D爱好者的关注。随后,一些经常游走于外服网游的玩家对《将军令》展开了“人肉搜索”,甚至连本未公开的国内展示首页,也被翻墙曝光。
在玩家一系列的“侦察”活动中,《将军令》向韩方提供的主要特色之一“3+1”阵营系统被率先在国内曝光。该模式提供电脑阵营及三个玩家阵营,相互之间没有同盟和敌对关系,一切都依靠不同阵营的玩家来自己决定攻取对象。并且,在PK规则上,《将军令》为不同阵营设计了完全独立的升级场景和区域,游戏不存在交叉的公共升级地图,这样使得游戏中的PK全部是具有目的性的行为,一改传统2D即时网游通过共同区域迫使不同阵营玩家PK的手段。
除此之外,《将军令》相关的一些关键词也被曝光,如“割据一方”如何表现,是否拥有类似大规模佣兵系统,电脑阵营AI颇具智慧等内容,都还有待该产品开发小组的近一步公布。
尽管《将军令》还未在国内正式公布,但已经有消息称,它将于9月28日首次在国内开启小规模封测活动。《将军令》在玩家群体中的口碑已经迅速串红,开发小组声称在满足韩国评级审批之前,暂不公布游戏的具体细节。但相信伴随测试时间的临近,广大关注玩家会进一步了解这款神秘2D产品的更多特点。
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