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的关键”这让我对其游戏产生了很大的怀疑,我是玩游戏还是被游戏玩?
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的消费领域发生了深刻的变化,消费者日趋多样化、复杂化,已经成为一个严重的社会问题。其中一个重要的问题是畸形消费的出现,消费领域中出现许多不健康、不文明的东西,这对一个成熟的市场经济,对社会和个人的全面发展都是不利的。而这些畸形的问题也不断的浸染到各行各业,网络游戏行业也同样不能免去这种畸形消费的影响。
“引导非理性消费是游戏成功的关键”这引起了思考,游戏行业出了什么问题?引导非理性消费本身没有问题,在商言商使公司多赚钱当然没有问题,这完全符合一个公司的发展理念,但是要说到非理性消费就是游戏成功的关键,这实在是有些背离游戏行业的健康发展的轨道。这句话确切的说应该是这样:“引导非理性消费是一个游戏公司赚钱的关键”而不是“游戏成功”的关键。
关于这个问题,一位业内人士谈到自己的观点,公司赚钱是应该的,但要把握公司在赚钱途径上的合理性,我们希望玩家在游戏中花的钱多一些,毕竟我们赚的也就更多,但是否要引导非理性消费?这还是一个值得注意的问题,我们希望玩家花适量的钱在游戏中,从中得到游戏的快乐,这才是正确的价值取向,另外游戏成功并不完全是赚钱的多少,得到玩家的认同才是最重要的,赚钱只是衡量一款游戏是否成功的一个标准,这个标准是商业化的标准,商业标准我们自己也必须要遵守,毕竟只有生存下去,才能走的更远。而我们觉得游戏成功最根本的还是要取得赢利的同时,为玩家提供一款真正值得去玩,能从中得到良好体验的游戏。
从一个玩家的角度来说,我们希望自己免费体验一些游戏,但如果花钱的话大多数人还是会比较理性的选择,是否值得会成为我们考量一款游戏的一个标准,我们希望我们所花的钱里有对游戏的认同和情感,即使在单机游戏盗版横行的时间里,仍然有很大一部分玩家坚持玩正版游戏,这就是价值的认同、游戏的认同。