今日,《福布斯》表示,国内曾经火热的社交网站 •《网页三国》任务
•游戏门户网站面临生存危机 生存需新模式
•惊现黑客利用游戏内部邮件散布钓鱼网站
•《宫2》单集售价高达百万 网站烧钱购剧现泡沫
•蓝龙天游《决战三国》独家网站运营正式上线
•儿童游戏网站细分化加剧 发展潜力巨大
开心 •《开心麻将》美图
•《开心坦克》创建游戏
•《开心大富翁》原图
•《明朝传奇》18服开心大礼包
•《开心坦克》创建角色
•《开心麻雀》攻略
网页 •2011最流行国产网页卡牌游戏王《万魔王》
•《网页三国》任务
•文睿研究:低俗营销已成网页游戏毒瘤
•《盛世三国》今开启网页版公测 争夺物资抢尽风头
•人气赛车网游《F1》网页版开始制作
•网页游戏公司昆仑万维海外月收入超千万
面访问量最近 •3977卧龙吟新服即将开启 最近战况报道
•游戏红人金美辛最近性感泳装写真发布 身材超棒
三个月 •3977卧龙吟新服即将开启 最近战况报道
•传乐基儿神秘失踪三个月 遍寻名医治疗不孕
下跌 •日本便携游戏市场萎缩 上本年下跌16%
•国内网游业今年Q2下跌 增长十年来首次放缓
30.22%,逐渐走向没落的原因在于缺乏创新,被微博等新兴社交产品淘汰。
据悉,kaixin001.com的页面访问量最近三个月下跌30.22%,人均页面访问量也下滑-20.4%。从alexa排名来看,开心网已经落后于新浪微博、人人网、豆瓣、腾讯朋友等SNS社区网站。若从2010年年初算起,一年半时间,开心网的每日用户量跌去约65%。
易凯资本CEO王冉这样归纳开心网的成功因素:一、病毒式口碑营销的价值尤为重要,这是Web2.0时代的营销方向,二、模仿并非毫无价值。事实上,开心网最主打的几个功能都是Facebook的直接翻版。当然他不无担心:一个是如何保持人气,到目前为止开心网尚未证明它是一家拥有卓越的产品创新能力的公司。
仅靠模仿人家的几款游戏和几个功能是远远不够的。另一个问题也是更加根本的问题,那就是假设能够保持住并且不断凝聚更多的人气,如何把人气转化成盈利。“以为有了人气就自动有了价值多少有点自欺欺人。”
福布斯分析,许多互联网企业抓住了或者遭遇了第一次突然的巨大的商业机遇,在完成鲤鱼跃龙门之后,固执的迷信企业规模,资金实力,发展战略,甚至个人能力,企业文化,无法直面市场环境的突变及用户需求的变迁,从而无力迎接第二次机遇或者挑战,并终至消隐于江湖。