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发展策略比拼 玩家把握
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的一种区分。不同势力的玩家只存在相互进攻的关系,对整个游戏世界没有丝毫的影响。在近日曝光的《将军令》世界结构中我们不难看出,阵营间将一改传统的势力划分,相互竞争的模式变得更加突出,有趣。
在《将军令》中,阵营结构被划分为3+1模式,即三个玩家势力阵营,一个电脑势力阵营。在三个玩家阵营中,每个阵营都会拥有一个独特的主城,主城周围围绕一个边城和整套练级场景。电脑势力则拥有一个主城和三个边城。阵营间没有同盟和敌对关系,四角关系的取舍,由玩家阵营自己决断。在这样的局面下,《将军令》不同服务器中将出现不同的世界统治格局。有的世界会三个玩家阵营相互联合分割电脑势力,有的世界则会相互攻击,争夺每一寸土地。这样的模式在2D网游中将提供阵营发展策略等一系列战略内容。谁能保持这个世界的平衡,将有各阵营间的玩家共同决定。
三大阵营分界限, PK更明确
很多朋友会想,在《将军令》中尽管设置了阵营模式,大家在游戏中的主要玩法,无非就是相互间的PK而已。实际上并非如此,传统2D即时网游中,为刺激玩家间的相互竞争,往往会设计某些共用练级场景。玩家在达到一定修炼等级后,就会在这样的共同场景相遇,免不了一场厮杀。而在《将军令》中,这样的强制PK手段被完全弱化,一名玩家是否要入侵其他阵营需要经过深思熟虑并自己决定,再也不必受到系统的摆布。
在《将军令》中,不同阵营主城周边围绕的练级场景,是一个完整的序列。如果游戏中玩家最高等级是60级的话,那么阵营周边的练级场景,将包括0到60级的所有区域。也就是说,玩家不必再因为练级,闯入到敌对阵营里,这种模式为寻求和平的玩家提供了安心的游戏世界。有了这样的设计,三大阵营间是否相互攻击,完全取决于玩家自己的判断,不同阵营间玩家PK是没有丝毫惩罚设置的。但如果是同阵营的玩家进行恶意PK的话,主动攻击方则会受到最为严厉的惩罚。
《将军令》所表现的世界结构,为喜欢PK的玩家提供了一个勇敢闯荡的机会,也为爱好和平的玩家,提供了一个精心修炼的场所。据悉,《将军令》在攻占边城后所有阵营玩家还将获得一些经营管理的权利,这中全新的策略与即时PK相结合的内容,势必会改变大家对2DMMO网游一贯的看法。