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i3《热血三国》之统率为王

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-09-09 14:49:47

说统率是这个游戏的核心竞争力,应该是毫无疑问的了。从内政执行,到部队的机动性,再到作战攻防能力,无一不需要统率力的支持。为什么骑同样的马,别人能先打你?为什么同样兵力,攻击力相差悬殊?名将究竟能够给我们带来什么?

统率力是武将的属性之一,不算装备的话,普通客栈将,统率力和等级相等。而名将则在等级基础上,还有一个增加值(一般叫“初统”)。 这个值因人而异,名气大点就多,比如周瑜有110以上。而一般的二流名将,也能有70,80左右。

有效统率是指将领能够把自身的攻防内政等能力,完全的加成给所带的兵。1点统率力,能够有效统率100个兵。 如统率力为50的将,加上10级统率科技,能够有效统率的兵力就是1万。

这里再引入一个概念,统率比例,以后也会用到。 我所说的统率比例,指的是一场战斗中,你的将领所能有效统率的兵力,占总兵力的比例。 如上文所说的50级将,如果带2万兵,统率比例就是50%, 带3万兵,统率比例就是33%, 依此类推。

为什么要引入统率比例这个概念? 这不仅因为,统率比例决定了你的将领的勇武,智谋,到底能够有多少能够加成在你的士兵身上,最重要一点是: 统率比例是一场战斗开始的时候就固定不变的,不会随着战斗中兵力的变化而变化!

我想,即使一般的玩家,大多手里都至少有一个高级别的名将,统率一般在200左右,我就用这样的名将来举个例子。

例: 200统率,240武的名将,率领4万轻骑,攻某座城墙的攻击力在200万左右。 同样的将,率领8万轻骑,攻同样的城。 但是战斗减员了4万,剩下的4万攻城墙,攻击力只有100万都不到了。 为什么同样4万兵,攻击差一半以上呢?原因就在于,第一场战斗,统率比例是100%, 而第二场,这个比例只有50%了。

或许细心的人看完上面的例子,计算一下,就要问了:如果带8万轻骑不减员,攻城墙,也只能打200万左右的攻击力,和带4万没区别?这怎么可能? 但是事实上,就是如此。鹏鹏做过一系列的测试,测试结果很令人惊讶:初始带出4万轻骑的攻击力最高,随着继续测试,每次带出兵力增多,攻击力反而越来越低!带到i3数量的兵力以后,这个数字才慢慢的又升高了。4万轻骑的攻击力,大致和10万轻骑差不多。论坛上也有关于攻击计算方面的文章,里面的计算公式存在问题,因为它无法解释为什么兵多了反而攻击力会降低。当然,他的公式也有一些值得参考的地方,至少给我们指出了一些研究的方向。

关于武将武勇,统率比例对攻击力加成的具体公式,虽然鹏鹏做了很多试验,但因为涉及到兵种,统率比例,攻方的武勇,守方的智谋,所以依然无法得出。这里只能抛砖引玉了,希望高人能够赐教。但是基本上,攻击力应该是和“统率比例*武勇值/100”这个数字成正比的一个数值。

统率比例的重要性,还在于能够影响行军速度,甚至在战斗中抢占先手,这个以后再跟大家细说~哈哈

i3热血三国 官方网站:http://rxsg.i3.com.cn

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