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自由星球CEO畅谈创新与自由星球设计思路

作者:绯倾魅来源:未知发布时间:2011-09-07 15:52:15

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受到了不少人的关注,也得到了肯定与正面的鼓励,另一方面,我私下里把产品目前的一些情况透露出去的时候,也得到了一些负面的意见。两相对照,作为《自由 游戏自由秒杀山寨,《航海之王》亮王牌
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》的主创人员,有一些想法和感受想和大家分享与探讨。

首先,大家都知道我们从《自由星球》最初对外宣告研发和粗略介绍的时候,就围绕了一个词:创新。我想今天没有哪位玩家 《魔兽世界》蛋疼囧事盘点 暴雪如何说玩家搅基
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游戏行业中的一道清流。我们也许不能改变这个时代,但如果我们还要做游戏,我们希望通过这次决心和自己对游戏的热爱,做一件今天的时代很需要有人去做的事情。如果我们不去做,别人也做不了,因此我们一定要尝试一次,我想这是一种责任感,也是今天我们游戏人最需要拥有的一种品质:自尊。

我们的网游行业发展到现在,已经进入非常病态,非常不健康的怪圈中。今天我们看到市面上的产品,都长着同样的脸,中国的玩家根本没有任何选择。我们一定可以看到很多人抱怨这个产业完全没有创新的激情。其实市场之所以如此,一方面,没有创新意识的厂商有责任,而另一方面,我们的用户是否尊重创新,也是一个问题。

就像现在我们所开发的《自由星球》一样,Unity3D技术现在是全球最流行,最新颖,可以说最领先的游戏开发引擎之一。但大家去稍微了解一下都可以知道,目前还没有一款基于Unity3D技术制作的成熟的多人在线网络游戏。我曾经问过一些玩家,说我们如果做一款《自由星球》这样全3D的开放的多人在线网页游戏,你们会不会感兴趣。得到的答案是,他们不相信现在有这样的技术,更不相信中国人能够做出这样的产品。

必须承认的现实是,中国的传统游戏运营商带给了我们一个非常不利于创新企业生存的环境,让大多数中国用户认为“国产的一定就是垃圾”——虽然事实上,“中国制造”有其独到之处和闪光点。现在许多国外的大作也采用中国的外包团队来承担一些研发工作。从技术和思路上,“中国制造”并不真的比国外弱,也没有别人做不到的,我们就肯定做不到这一说。可怕的是,我们自己的创新,自己的领先,往往得不到国人的认同。

而我非常不希望这种现象也发生在我们的产品《自由星球》上。因为这款游戏,就是基于我们希望给予中国的玩家多一种游戏的选择,多一种体验的可能性而制作的。

我想有一些人已经注意到,《自由星球》和眼下非常流行的一款沙箱游戏很相似,的确如此,我们最初的设计灵感就是来源于《minecraft》。我们都非常喜欢这款革命式的游戏,并从中感受到怎么去实现我们追求已久的东西。可以说是Minecraft促成了我们立刻动手打造《自由星球》的。我们也预料到会有不少了解MC的玩家对我们第一印象比较反感,认为我们也是“山寨”产品。关于这一点,我想对玩家们说的是,《自由星球》从技术到设计思路其实都和MC是截然不同的游戏。技术层面的天差地别就可以略去不提了,事实上,我们用来实现《自由星球》的技术目前全世界也许只有我们做到了。而在设计思路上,我们其实是想要做一款开放,富于创造性同时又亲切简洁的多人在线游戏。换言之,《自由星球》是一款成熟,崭新的游戏产品。它的核心确实会和MC有相似之处,但它带来的体验和许多细节以及系统,将来大家就会发现是你们从来没有见到过的,并且非常有趣味的,只是我们现在还没有公布而已。

我和朋友们来制作《自由星球》的时候,想要提供一个开放式的,并且更加美观,平易近人的游戏世界给中国的玩家,让大家回到游戏最简洁的感动来,来分享自己的创意。这是MC带给我们最重要的讯息,碍于种种原因,我们知道像Minecraft这样的游戏在国内是很难有大量受众的,而它丰富的内涵与特性应当被更多的玩家所了解和体验到,因此,我们想做一款包容了他内涵与特性的全新的游戏,并且在这种方向上开拓和寻求更多的可能性。我们相信中国玩家也具有创造力,也具有探索精神,也追求平衡和简洁之美。而现在,我们希望中国的玩家能够相信我们,能够相信我们的技术实力虽然是中国制造,但绝对是世界领先;能够相信我们的运营虽然也是“中国运营”,但绝对是别具一格,重视公正和平衡;能够相信我们的团队虽然是货真价实的“中国血统”,但绝对是深具诚意,饱含热情。

如果你是一名渴望市场出现创新产品的玩家,如果你也对《自由星球》这样全新的游戏感到振奋,希望你们能够给予我们多一点的支持,如今,《自由星球》还远远没有真正成熟,而我们的团队非常需要大家的认识和支持,这样才能让我们把《自由星球》做得更好,走得更远。(加图1)

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