好莱坞的旧瓶装新酒依然来势迅猛:《变形金刚》刚席卷而过,《蓝精灵》又迅猛来袭。改编,这种历史悠久,在诸多文化领域有辉煌战绩的创作,在游戏产业的战果确是几多欢喜,几多忧愁!以至于《诛仙》的主策曾戈发出了“90%的网游改编都会失败”的感叹!
圈内最成功的改编应该是完美世界改编萧鼎的《诛仙》。作为一本千万读者级别的网络热门小说(顺便吐槽一下,萧鼎的书有点虎头蛇尾),改编后至今仍是完美世界的核心产品,其成功毋庸置疑。
何以让作为《诛仙》主策的曾戈如此悲观呢?在《诛仙》成功的背后,有太多的产品死在改编这条路上。曾经笑傲单机榜3年之久的RPG神作《仙剑奇侠传》,在改编为《仙剑OL》后遭受 “滑铁卢”,以至于姚仙近日操刀重制《新仙剑奇侠传OL》。金庸大侠的作品更是影响了一代人,以其为题材的网游作品数不胜数,却鲜有成功者。
改编之痛,痛在何处?改编的初衷无外乎借势:借名著的势,借名人的势,借名产品的势。所以在改编之初就要想明白,到底借的是什么势?任何一个原著都有作者灌注的核心文化在内,改编的时候是否破坏了其最核心的文化呢?国内某著名导演执导的《笑傲江湖》中,任大小姐的一句“我是桃花红”,让多少决心“娶妻当如任盈盈”的宅男(似乎当时大家还没有普及宅男这个词)瞬间吐血数升,昏迷数日,一时成为非典那个灰色时期,网络中最大的人点。退而广之,游戏亦是如此!
而最近因被老总在微博上吐槽 “理由我无法答复您”而被关注的《冒险王》Web版,其产品经理郭磊在接受采访时提出了他对改编的观点:在原创和改编之间寻找一个平衡点。并举例《冒险王》Flash版和Webgame版时,面临既要满足原有Flash玩家对于格斗快感体验和传统网游玩家鼠标便捷操作的玩家操作习惯这个难题时,所采取的在玩家不同的时期选择不同的引导策略,通过渐进式的引导,逐渐满足玩家初期对操作简便到后期体验格斗快感的不同追求。
2011年已将进入后半程,国内的几个改编大作《佣兵天下》、《水浒传》均蓄势待发,倾注曾戈心血的《无限世界》也已经进入收尾阶段,而郭磊的《冒险王》也将在9号进入公测。这游戏是否如他所说的找到平衡点了呢?让我们拭目以待吧!