近几年老有一些媒体往往以负面的形式来报道游戏行业,很多负面内容有事没事都喜欢给游戏行业增加一些负面的效果。最近有媒体称《学生沉迷iPhone游戏患上“鼠标手”》,然而,这种报道完全就是强加在游戏身上,难道看电脑不会导致近视,吃饭不也是造成疾病的主要源头吗?因此,呼吁媒体同仁们用正确的眼光看互联网,游戏需要用健康来引导。
8月30日媒体曝光称:游戏?如果你经常耍,那可得悠着点。昨日上午,快开学的陈巧(化名)被父母带到西南医院,原因是食指痛得厉害。医生说,这是长期打手机游戏耍出来的“鼠标手”。
其实不光这些报道,曾经有媒体报道长期点鼠标也会造成关节变形等等。那么,反问一句互联网作为如今社会必不可少的生活用品,使用电脑所造成的辐射、敲击键盘或者鼠标造成的骨骼变形这写隐患难道大家不清楚吗?正如吃五谷杂粮生百病,电脑已经成为生活的必需品,我们需要用正确的眼光去看待它去引导社会去减少或者去缓解而不是去抱怨。
任何东西都是有利和不利的一面,我们可以称之为双刃剑,我们首先要去看它带来的有点大还是缺点多。核很危险,但是核能量又给科技发展带来多大的贡献,只要我们好好去做好防御措施,把不利的一面尽量减少,这才是媒体应尽的责任。
游戏,不论是网络游戏还是手机游戏,首先本质是增加生活中的娱乐性,正如手机的主要功能是通话,如果减少通话功能去提高其他的功能,这也许就会失去了这个产品的本质,从而造成用户流失,大众放弃使用。而游戏它促进了人们的生活文化习惯,减少了流浪在社会中的不利的因素,这对社会也是有很大的贡献。同时,游戏把一些中国的传统的文化给予传播。比如,三国故事、四大名著、各朝各代等等为游戏背景,让用户在体验游戏的同时也学习到了中国悠久的历史文化。
随着网络文化的快速发展,游戏的多彩多样的形式更为文化传播其到了重要的作用。从最初的以娱乐性质为主逐渐衍生到各个领域的专业类型的产品,比如教育类型的儿童绿色游戏、培养管理能力的虚拟城市建设、锻炼士兵作战能力的军事等等。
2011年6月27日新华社报道:由南京军区组织开发的我军第一款具有自主知识产权的大型网络军事游戏《光荣使命》新闻发布会26日在北京举行。研制成功此款游戏的发布,标志我军网络军事游戏开发应用取得了突破性进展。据了解,随着军事游戏《光荣使命》的推出,搜狐畅游、金山软件、空中网也纷纷推出《战地风云OL》、《热血战队》、《坦克世界》等产品也将为军事类型产品增添异彩。
中国文化部市场司庹祖海司长曾指出:“网络文化企业的定位和第一身份是文化企业,必须坚持以社会主义核心价值体系为引领,推动文化事业和文化产业大发展,增强中华文化的软实力。动漫、游戏产业作为文化产业的重要阵地,一直是文化部等国家相关部门重视的内容。近年来随着互联网的发展,游戏、动漫产业也逐渐成为全民娱乐的一种生活体验。
有得必有失,任何实物都会是双向性的。游戏城认为我们生活中所遇见的天气,温度高中暑但是可以晒被子,下雨有利于农作物生长,但可以造成洪灾。那么,游戏作为以娱乐文化为发展的行业,健康引导才是我们推动行业发展的应尽的责任。