8月25日,首届游戏产品交易会在常州隆重开启,文化部相关领导、江苏省政府领导亲临现场指导工作为交易会增添异彩。文化部领导指出:网络文化企业的定位和第一身份是文化企业,必须坚持以社会主义核心价值体系为引领,推动文化事业和文化产业大发展,增强中华文化软实力的重要阵地。
首届游戏产品交易会作为第八届中国国际动漫艺术周首次推出的展会是由中国文化部、江苏省政府主办,中华网负责承办,在中国动漫游戏发展史上具有非常大的影响力的展会之一。游戏产品交易会做为第八届中国(常州)国际动漫艺术周的重中之重,不仅彰显了游戏行业的发展潜力,更为推动中国文化软势力发展奠定了基础。
在首届游戏交易会上,文化部产业司副司长高政、江苏省文化厅副厅长马宁、江苏省文化厅文化产业处处长张晓雁等领导亲临现场在交易会开幕式上发表了讲话。
本次游戏产品交易会的成功举办,为游戏产业信息交流、产品交易和项目合作搭建了一个重要平台,为游戏产品的市场化、产业化和国际化提供了广阔的发展空间。相信通过这个平台,特别是通过国内各大游戏企业的共同参与,一定能够有效地增进中国与海外市场的相互沟通与了解,一定能够为广大文化企业家创造更多的商机。一定能通过相互借鉴经验,努力实现共赢,共同推动中国网络文化产业的繁荣与发展。
中华网总经理高福祥表示:中华网作为一个媒体平台,中华网一直秉承着推动动漫游戏健康发展为继任,不论在游戏还是动漫方面我们都有着一批专业的团队致力打造资讯、产品、产业等相关内容为行业服务。
据业内权威调查机构发布的海外市场报告显示:2009年,中国网络游戏出口收入达到8.3亿元,同比增长38.3%。2010年,有更多的大陆企业加快了海外市场的布局。除了越南、中国台湾等大陆企业优势地区以外,扩展到了北美、欧洲、阿拉伯、俄罗斯、南美等以往涉及较少的市场,并与以韩国企业为代表的海外势力竞争加剧。
众多游戏企业在路演环节现场推广了相关产品
从首届游戏产品交易会可以看出,随着游戏行业的快速发展加速了文化产品的出口,国内几大运营商同时也在以质量占领市场。在这个环境中,产品交易会不仅促进企业与企业之间的合作更是为行业的发展起到了重要的推动力。
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