“现在网页游戏平台最关心的是什么?无外乎是成本和盈利的问题。网页游戏如今已不再是小作坊可以成功的时代,降低成本无异于提高生存的几率谋求进一步发展壮大。”wan71 COO李皓如是说。
才过去不久的CJ上,关于网盟的情况概析成为了媒体营销论坛的专题之一,由265G副总裁岳立主持,前网科技、游族、泛城等国内知名网页游戏公司高层参与了此次讨论。与会嘉宾多数认为曾经主要依靠网盟推广的方式即将结束,网页游戏将迎来多变化的新推广组合时代。
李皓认为,“网页游戏新产品上线快,竞争空间拥挤,网盟的效果大不如前,成本成倍提高,厂商们很难吃消。网页游戏既然依存于网络,就应该更合理,更多方面的利用网络。”齐游网的理念在即将上线的新产品《三界》中得到了应证。
齐游网《三界》即将上线的消息曝光几日以来,优酷上的播放次数近6万,顶人数超过8000,QQ空间分享和转载的次数也多达6000多,并且数量仍在急剧增加,这是齐游网继“齐游网老总之女”之后的又一次成功网络营销。
李皓称,“仅仅将讯息带到用户面前不算是网络营销,网络营销应该是带有品牌性推广,带有话题性效果的推广。”李皓认为,“齐游网不雅照事件是打响齐游网知名度的一次策划,而此次则是树立齐游网品牌的全力出击。”
网络营销的价值在哪?
局限性小,理论上来说,你可以天马行空,只要有想去尝试的方向,都能实现;
成本较低,互联网是提倡共享的,有取之不尽的可用资源;
操作性低,三五个人,几台电脑,一个计划,一个网络营销就可能产生奇迹;
效果惊人,中国现在有近4亿的网民,任何一个吸引人的消息都有可能在短时间内迅速传播开来;
网络营销包含了哪些?
SEO
不可否认,SEO是目前网络营销最为重要的一个环节,无论你营销的是什么内容,你必须要给用户一个寻找到你的地方,如今网页游戏联运为主,同一款产品seo的优劣就对产品产生了影响;
2.事件营销
技术性很强,没有操作过的建议最好不要应用,尤其是有可能引发争议性的事件营销一定要有两个基石,一个是策划、一个是监控,而且必须是两手抓两手都要硬。操作当中稍有不慎,只要一打颤,轻者花的钱打水漂,重者可能会造成负面新闻;
危机公关
消除负面消息就等于美化了公司企业,一个成熟公司的表现首先就应该体现在处理紧急事件的能力,这就是危机公关的价值,也是网络营销十分重要的一环,引导大众舆论走向。
网络营销常用的工具?
微博,这必然是首选,几何式的传播,效果难以想象;
QQ空间,打开QQ空间是大部分QQ用户的习惯,这块领域的信息价值很高;
媒体,媒体上的大量曝光绝对是事件营销画龙点睛的一笔,它加大了事件的张力和真实性,如视频站、资源站、资讯站、娱乐站等等;
贴吧论坛等,没有人讨论的事件不算成功,这些地方无疑是进一步提升事件影响力的去处;
网络营销的常见过程?
策划事件,要求要有详细的计划列表,并能够控制每一个步骤,无法控制时尽快终止;
预热事件,前期做铺垫,抛出一些噱头吸引人群围观;
争论事件,制造万人空巷的契机,抛出噱头后的论点,引发网民讨论,加大事件营销力度;
新事件,事件周边信息延伸,将冷掉的论点转移成一个新的论点;
收尾,具体可看实际情况,可重复前4点;