个人感觉任何战争 侦查都应该是摆在第一位的!好的优秀的侦查系统,不但可以逃之夭夭,更能制胜千里!
侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。
对城市侦察
侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。“侦察战”的战斗结果决定了侦察的准确度。
侦察结束后的结果可以分为:
(0)没有任何情报。
(1)城外资源数量
(2)资源建筑等级
(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)
(4)城内建筑等级
(5)城防数量
(6)军队模糊数量
(7)军队数量(包括盟友支援的军队)
(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)
(9)科技等级
(10)玩家动态(最后活动时间)
由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。
对野地侦察:派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
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