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评论称3D页游与传统网游两者结合或为双赢

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-16 09:14:01

导读:网页游戏在国内已经发展四年有余,目前该领域已越来越受到更多大型游戏厂商的注重。业内亦有声音称,网页游戏未来或将全面超越传统的客户端网游,成为用户更多选择的一大游戏类型。

日前,说不得大师邢山虎在个人微博发文称,网页游戏经历6年,已是百花齐放,页游全面超越传统网游,会从3D网页化开始。这一说法引发业内人士大讨论,部分人对该观点表示了认可,亦有人坚信客户端网游会始终唱响主流,另有人认为传统网游与页游各具特色,不存在两者超越之说。

网页游戏自德国诞生以来,凭借其无端的便捷性、良好的交互性与休闲性、低门槛的操作性,以及碎片时间的可用性,逐步受到越来越多玩家的喜爱。2007年,网页游戏自国内萌芽,在经历了2008年和2009年混乱的迅猛发展期之后,2010年起趋于稳步扩张。而随着市场的成熟和竞争的激烈,页游如何突破发展过程中所遇的瓶颈,以及未来能否超越传统网游,引来各方争论。

页游发展遇瓶颈 3D化或成突破点

据易观智库报告数据显示,2010年第四季度中国网页游戏市场规模达到9.1亿元,这一数值已逼近2009年全年的9.9亿元市场规模。据悉,仅在2011上半年,就有129款页游进行测试。不过,目前页游发展至今,依然遇到了一些瓶颈,即产品品质问题,国内页游的同质化现象已与客户端网游近似。邢山虎等业内人士认为,3D化或将成为其中最为有效的突破方法之一。

2010年四个季度国内页游市场收入规模

目前,市场上的页游基本上为2D画面,由于产品在研发时间及成本方面,较之传统网游更低,回报周期亦极短,造成某款游戏的成功,便会即刻引发众多山寨产品出现的盛况。这一领域的暴利和低风险性,也让规模参差不齐的游戏厂商及研发团队不断涌入,令产品品质面临严峻考验。

高同质化的页游产品令用户粘性及用户付费比例均出现下滑,游戏厂商急需一个突破口寻求新的发展。为了在表现力上更进一步,3D这个对于页游领域来说较为新颖的概念,自然成为了当下的主流思维。3D绘图编程接口Direct3DO3D三维浏览器图形加速软件、Unity 3DHTML5等全新技术的推出,势必将让页游在画面表现力及内容充实度上得到增强,未来甚至于能够丝毫不逊色于传统网游。因而,3D化不可否认地被认为是突破点之一。

3D页游取代传统网游?两者结合或为最佳

对于页游来势汹涌的发展趋势,其能否超越传统网游一直成为业界所关注的话题。邢山虎微博发文称,页游开始3D化后,将全面超越传统网游。近似于客户端的画质,加之其在社交和时间上的优势,都将让页游迎来新一轮的飞跃发展,甚至于更快于传统网游的民众普及率。

对此,业内也有不同的声音。有人表示,页游的真正发展不在于2D3D,如果该类游戏可以实现手机同步,不论数据还是互动形式,都会迎来真正的春天。此外,传统的客户端网游不会停滞不前,如果页游能实现客户端画面品质,还需要更多的上游技术支持。

新浪老意认为,页游与传统的客户端网游不应过于分离而论,可以更多地关注两个领域间的相互结合,以及与移动平台的融合。虽然从娱乐性、操作性、画面品质等方面考虑,页游3D化的确是十分重要的因素,但最重要的还是保持游戏的平衡与长期发展。页游仅仅从画面感观上提升,并不是抢夺市场的关键,而是应该保持其独有的社交性、趣味性及休闲性等特性。

此外,页游还需注重玩法的创新,关注游戏体验形式、玩家互动方式等。该领域所遇到的瓶颈为产品品质,就目前市场表现情况较好的页游产品来看,多为玩法上的突破所致。传统的页游主要以简单操作、简单交互的碎片时间用户为主,未来3D化将有助于该领域引入更多类型的题材,丰富系统与内容。页游与传统网游在技术、玩法上的互通,或将基于两者各自的特性,更有利于实现双赢。

 

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