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中国网游市场逐步成熟 竞争日趋激烈

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-12 17:07:56

美国财经网站Investors.com周四发表分析文章指出,在中国网游市场,很难分清楚谁是赢家,谁是输家。由于近期全球经济动荡不安,投资者对中国游戏公司的要求比以前更苛刻、更挑剔。

以下为文章全文:

畅游股价暴跌

上周,畅游股价在82日和84日两个交易日的跌幅都超过11%,即便畅游在81日发布的第二财季财报业绩远超分析师预期,第三财季展望也好于分析师预期,但仍没有扭转这种颓势。美国投资公司Janco Partners分析师麦克·希基(Mike Hickey)表示,投资者可能因畅游运营和市场营销支出增长表现出了担忧情绪。

不过,希基认为发布新游戏和新游戏功能总会伴随着开支增加。他指出,畅游股价近期暴跌向游戏市场的其他参与者发出了一个强烈信号:畅游上个财季业绩喜人,但在这种环境下,投资者感觉游戏公司的利润已达到某种峰值,所以我们看到包括游戏在内的多个行业的公司股价出现大幅下滑,这些行业的价值是由消费者支出决定的。

腾讯暗示,游戏和互联网公司正遭遇另一种挑战。该公司在本周指出,中国网民增速正在放缓。尽管近期呈现下滑趋势,但畅游和网易股价自今年11日以来仍分别上涨49%29%,他们也是今年中国游戏行业表现最好的两只股票,与此同时,完美世界、盛大游戏等其他两家游戏公司的股价分别下跌26%14%

尚有潜力可挖

美国投资公司Think Equity分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga)指出,中国网游市场正受益于游戏和玩家的双双增长,但有些公司开发的游戏数量超过竞争对手。他说,总体而言,游戏市场的表现好于去年,只是部分游戏的销量出现上升,有些游戏则没有增加。

市场研究机构Niko Partners数据显示,今年中国网游行业营收预计达到58亿美元,同比增长21%。该公司合伙人丽萨·克斯玛斯·汉森(Lisa Cosmas Hanson)说,虽然增长趋于稳定,但相比201035%的增速仍有所下滑。汉森说:网游市场日渐成熟,玩家人数的绝对值仍在增长。中国带宽增加将有助于驱动游戏行业发展。

汉森指出,中国总人口接近15亿,目前还未给游戏行业带来预期的巨大机遇。她说:其中许多人都居住在农村,有些地方甚至还没有通电。不少人连一分钱的可支配收入都没有。畅游股价在729日达到52周来的最高点,随后开始走低。畅游希望,随着《鹿鼎记》、《天龙八部》等热门新游戏的推出,公司利润可以有所增长。

网易受益新游戏

外界同样对网易寄予厚望。分析师称,网易应该会受益于今年《星际争霸2》和《创世纪》等两款新游戏的发布。此外,重量级游戏《魔兽世界》(World of Warcraft)7月的推出应该有助于提升网易本季度的销售增长。网易从知名游戏开发商暴雪那里获得了《魔兽世界》在中国的代理权。

网易定于817日发布第二财季财报。分析师指出,完美世界、盛大和其他游戏公司推出的新游戏并没有吸引足够多的玩家,出现这种状况既有公司内部原因,也有外部原因。希基说,完美世界总希望从游戏中获取更多的利润。也就是说,该公司早早就会对新游戏收费,而竞争对手则会让玩家在一段时间内免费体验新游戏,以便慢慢积累用户群。

罗仕证券分析师亚当·克雷西克(Adam Krejcik)称,MMORPG网游《星辰变》(Legend of Immortals)遭黑客攻击已给盛大游戏造成了伤害。盛大游戏面临的其他挑战也慢慢迫近,最大的挑战则来自于腾讯的竞争,该公司已在香港上市。

腾讯后来居上

罗仕证券称,腾讯占据着中国预付费游戏市场44%的份额,远远领先于第二名网易,后者的市场份额为9%。罗仕证券表示,腾讯和网易是中国整个网游市场中表现最好的两家公司。周三,腾讯发布了第二财季财报,营收同比增长44%,但仍低于分析师预期。腾讯表示,尽管市场陷入季节性疲软,但该公司网游营收环比增长1.9%

游戏在腾讯所称的公司互联网增值服务中占据了很大比例。腾讯表示,公司增值服务营收同比增长50%,由于网民人数正趋于饱和——截至630日为4.85亿,中国网民增速正在放缓。根据中国官方发布的统计数据,这一数字相比去年同期增长15.5%,但2010年第二季度中国网民同比增长24.3%

汉森表示,腾讯正借助于即时通信服务QQ帮助驱动其游戏业务增长,QQ的注册用户超过6亿。她说:由于QQ用户数量庞大,帮助腾讯占据着游戏市场的大部分份额。

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