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浅谈网页游戏发展瓶颈 云平台或将终结页游

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-11 18:36:33

最近小编于各处闲逛,在知名游戏人论坛中发现一精华贴,解读近年来网页游戏快速发展背后隐藏的种种问题,比如用户、运营以及推广渠道。在IM、手机游戏等诸多强势平台的压力下,网页游戏如何克服用户质量偏低的瓶颈呢?

首先我不否认现在网页游戏发展的瓶颈,玩家消费意愿越来越少,大平台的优势逐渐体现,各种应用都在嵌入网页游戏,而网页游戏确然没能反客为主的嵌入手机内,所以我们应该怎么陪伴我们的衣食父母走好这一段畸形的道路,让这一批忠实玩家不至于走样,离开和辱骂这个行业。

我想引入史玉柱的征途理论来述说网页游戏的未来吧,首先任何成功都是一个模式淘汰另外一个模式,任何的失败都是自己的消费群体习惯不再,新鲜血液消费习惯没办法养成。

所以、我们必须要关注征途2的公平模式,把这套游戏模式引入游戏,我们必须要关注暴雪的暗黑3,他的最新理论是现实的金钱可以直接对等游戏的装备,可以直接在游戏当中兑换出金钱出来,官方的盈利模式,只是收取一定的手续费,我想史玉柱和暴雪这两个传奇式的公司,都选择了这套模式,必然是经过各种验证的,所以我大胆的请求网页游戏的开发者们,勇于跟风,勇于复制,勇于细分,把网页游戏市场,变成验证这个模式的实验所。

在美国、欧洲等西方国家,手机网络成为了新鲜的互联网血液,这些都是云的一个进化模式,我以前老大蔡文胜说过一句话,IT不再重要,未来必将是云计算的未来,这一切将在10年内发生,根据推算现在的科技进化是10年为一个进化段,所以蔡老大果断把重点放在了4399当中,在08年的时候就开始理解到未来5年内手机、平板电脑这样的显示终端将成为云时代的过渡产品,为网络大提速做好前期的战略规划,这个就十分明显的寓意这未来网页游戏举足轻重的地位了,必将是会转嫁到这些显示端上来的。

说了怎么多,最主要的是表达,是模式创新和消费习惯的培养重要性,还有未来云时代的过渡产品的对接时刻,接下来我们谈谈具体的,我曾经在4399工作过,当时早上9点一直工作到第二天凌晨2点,那个时期让我学习到很多知识,虽然晕倒了几次在电脑前,呕吐吃不下饭,但关键的关键是让我体验到了,做项目那股兴奋劲头是多么的重要,现在已经好久没这股幸福的兴奋劲头了,老油条了许多,可是充分表达了,新行业的探索初期的各种尝试,当时有一款游戏叫七龙纪,应该是我见过的最早能在手机上登录的网页游戏,而且还可以运行流畅,但后来因为手机市场3G时代并没有预想的那么来得迅猛,所以这款游戏逐渐淡出我的视野,这就证明了一点产品和市场时机是相辅相成的,产品是具有一定的时代性质,过气的产品不管怎么包装不可能让产品成功的,从中我们了解到了,一点5%的玩家,受到20%的玩家追捧,20%的玩家管理和带动着65%的玩家,65%玩家消耗在各种资源战斗、团队比赛、活动、冲级当中,进而这种模式就主导着那个时期的全部网页游戏,而现在呢??

竞技类网页游戏:弹弹堂大平台战略的类sns社区网页游戏,腾讯网页游戏,武侠类性+宠物养成+回合制PK比比皆是,均代表着现在的游戏模式正在分食传统游戏的用户,用户不断在骂网页游戏更黑的声音不断的产生,这些都代表这色x情推广带来的用户素质确实一般,消费意愿不高,没有转化为良性消费,消费习惯逐渐丧失。

而腾讯的大平台战略,以充值黄砖、紫砖、蓝砖,等模式,找到了他的人群消费习惯,而其他平台呢?逐渐在各种入口导入当中没办法得到更优质的用户,最终是恶性循环,这样的模式下来,迟早会失败的,

手机端口接口,面对手机用户的网页游戏应当如何实现成功呢?我们必然要制造一个属于自己的模式,那就是话费对等游戏消耗品,比如说QQ欢乐豆,的对等关系,就演变为一种赌x、博性质了,只有这样的模式,才能让用户在游戏当中不预订性质大大提升,进而互相消耗在玩家当中,而我们厂家就在从中收取手续费。

未来必然会成为云的时代,过渡产品必然能风光几年,所以快餐试的运营手段是必然的,也是靠谱的,现在都不成功,谁能相信你未来能成功呢???

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