第四届中国游戏开发者大会(CGDC)近期在上海浦东嘉里大酒店举行,会议首日,上海锐战网络首席制作人Vandr以“游戏宏观理论——成长”为主题发表演讲,丰富实在的内容吸引了众多游戏行业及研发人员的共鸣,现场听课者无数,可以说是“站”无虚席。
锐战首席制作人Vandr先生拥有丰富的游戏开发制作经验,由其牵头研发推出的SLG网页游戏《傲视天地》、《征战四方》一经推出,便在网页游戏市场获得惊人的成绩。他认为,理想中的游戏需具备三个要素: 成长、多样、平滑。
在整个演讲过程中,Vandr以邓小平的名言“发展是硬道理”来诠释“成长”,“玩家在我们的游戏里,能够不断地享受升级带来的快感,并且能够朝更高的等级方向去发展。”他同时强调了网页游戏的“多样性”,体现在游戏中就是在不同发展道路的竞争中,摸索出适合自身最好的成长之路。”
而作为成功网页游戏最重要因素的“平滑”,Vandr则以登山为例做了详细阐释:“我们攀登一座高山,可以从悬崖峭壁爬上去,也可以通过环山公路。环山公路的台阶比较低,每走一步都很轻松,这就非常平滑。在游戏中可以理解为门槛低,容易上手”。
最后Vandr解释了关于“比较产生快乐”,认为玩家着眼自己当前的状况,比较他人的状况,如果在调节机制下,自己的状况改善了,或者自己的状况相对他人的状况获得了提升,那么玩家自然便会得到愉悦。
而玩家在游戏里最喜欢成就感,但面对一个现实问题,非人民币玩家总是抱怨人民币玩家太强了,非人民币玩家如何从游戏中获取满足感、愉悦感呢?无疑是打NPC了。而无论是由锐战网络出品的《傲视天地》还是《征战四方》,Vandr都认为,NPC应该处于游戏社会的最下层,玩家可以从与NPC的较量中获取心理所需的成就感。
Vandr当天的演讲博得了国内外知名游戏研究机构、专家的高度好评,其独特的创意理念更是深得现场观众的一致认可。
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