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8000万儿童网民市场逐渐演变为寡头市场

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-09 17:39:15

2010年儿童网民规模及上网行为调查报告》显示,有51.2%5-15岁儿童使用互联网,其中67.7%的儿童认为互联网是他们最喜爱的媒体方式,并以虚拟世界和其他娱乐社区为主要娱乐方式。同期调研显示,目前中国5-15岁儿童网民数量达到8958.2万人,其中10岁以下网民总数大约在300万人左右。儿童互联网渗透率达到51%,远远高于全国互联网渗透率。

虽然中国儿童网民的数量可观,但儿童网游市场规模比成人网游要窄很多。

相比中国网游市场10余年的历程,儿童类网游生根发芽不过短短两年多时间。两年多以前,淘米网的《摩尔庄园》在几乎无宣传的情况下,吸引了中国成千上万的小学生,至今仍然有着较高的知名度和市场份额,根据淘米公布的数据显示,其拥有1.8亿注册用户,活跃用户高达3000-5000万,通过“VIP收费模式,该公司于今年1月对外宣布实现盈利,并宣布二季度赴纳斯达克

在腾讯率领《洛克王国》高调进入儿童网游市场后,该领域逐渐进入业界的视野。前不久,有报道称网龙即将进军儿童网游市场,其旗下网游《长江七号》将推低龄版本。腾讯研发的儿童社区网游也悄然出现在市场,而目前较为火热的《奥比岛》也获得了大额风险投资。儿童普法网游《皮皮鲁和419宗罪》在苏州校园的线下推广活动,更是为这一领域增加了关注。

在美国,主要瞄准711岁的儿童——尤其倾向于女孩的儿童游戏网站Moshi Monsters获得了巨大的成功,预计2011年销售额达1亿美元。另一家主要面向男孩的同类网站Fight My Monster于今年1月上线,正在迅速发展,目前,该游戏的玩家人数达到11万,其中80%是年龄为711岁的男孩。值得注意的是,有2万名家长也注册了该游戏。此外,还有WebkinzPokemonMiniclip等网站专业面向儿童。

不管是国内还是国外,当前儿童网游运营的一个鲜明特点是,以不需下载客户端的网页游戏为主要方式,免费进入,出售虚拟货币,线上线下结合,开发各种玩具等周边衍生物。

随着儿童游戏市场逐步升温,蜂拥而至的厂商为儿童用户增加了更多选择,据网页游戏媒体265G.COM的统计数据显示,截止20116月,仍在运营的儿童社区约为30款。随着互联网巨头腾讯的进入,以及淘米上市之后,儿童社区市场开始走向寡头竞争。

由于儿童用户的忠诚度较高,同时处于口碑传播的特殊性,往往一个用户就能带动全班的同学加入游戏,形成的团体则会强化用户的粘着度。并且在儿童用户在选择了一款产品之后,很难再容纳其它的游戏。随着20109月,腾讯正式进军少儿娱乐,互联网儿童娱乐市场的进入门槛逐步提高,也进一步加剧寡头的形成,从百度、google等搜索引擎获得的数据得知,目前腾讯旗下《洛克王国》的关注度为34.2%,淘米单款产品不如前者,但旗下5款产品的总关注度为34.9%,佰田则为19.3%,国内少儿娱乐平台已成为淘米、百田、腾讯三分天下的竞争。

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