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助推中国网游行业发展的“六脉神剑”

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-04 17:10:08

网游行业经历了十年辉煌期后,近几年,整个市场增长放缓。而今年恰逢中国十二五规划开局之年,因此本年也是我国网络游戏产业创新发展的重要节点。新闻出版总署副署长孙寿山在近日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上表示,将从六个方面推动中国网络游戏业的发展。而这也将成为助推整个网游行业发展的六脉神剑

剑指规范

网游行业鱼龙混杂,山寨风行,而且部分企业自律意识不足,片面追求经济利益,无视法律。因此必须尽快完善法规制度建设,营造良好的创新环境,着力解决一批网络游戏出版产业发展中出现的新问题,规范新情况。例如,我国第一部专门针对网游进行管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》于81日起正式实施,其监管力度和范围明显扩大,从而进一步保护了消费者的合法权益。

剑指创新

创新能力不强以及同质化现象突出的问题,已成为制约中国网游企业发展的一大瓶颈。因此引导和扶持网络游戏企业多出精品,每年重点鼓励出版100种原创游戏作品,同时着手推动网络游戏标准的制订和相关科技项目的规划工作,将成为解决这一问题的重要手段。新闻出版总署在近日召开了第六批中国民族网络游戏出版工程选题论证会。希望借此继续扩大民族网络游戏作品的的积极影响,推动中国网络游戏出版产业向更高层次、更高水平发展。

剑指资本

中国网游企业持续发展能力普遍不强,除了创新力不足问题以外,缺少资本也是重要原因之一,特别是在网游市场处于低谷当今更是如此。因此新闻出版总署正在积极探索建立金融资本支持网游产业发展的机制,为包括网络游戏出版企业在内的新闻出版企业创新发展提供金融支持。总署目前已经和工商银行、国家开发银行等国内主要金融机构签订了战略合作协议,通过抓住出版产业融资过程中的关键环节,探索出台一系列具有较强操作性的政策措施,为网络游戏出版企业创新发展提供金融支持。

剑指民企

中国民族原创网络游戏的发展这几年走出了一条跨越式发展道路,发展层次不断提高,逐步占据中国网络游戏市场主导地位,扭转了产业发展初期进口网络游戏一枝独秀的局面。这不但有助于促进网游行业的创造力,解决同质化问题,还能为网游业培养大量人才。因此,赋予民营企业获得相关出版资质,支持条件较好、实力较强、守法经营的民营企业直接从事或参与互联网出版活动。对内容建设良好、自主研发能力和运营实力较强的民营企业,赋予网络游戏出版业务资质就显得尤为必要。

剑指海外

出海战略已成为网游企业的发展方向。数据显示,去年共计有34家中国网游企业的82款产品进入海外市场,销售收入2.3亿美元,同比增长111%。顺应这一趋势,就需要推动我国网络游戏出版产业走出去,着手实施中国原创网络游戏海外推广计划,力争每年推动100种民族原创网络游戏走向海外。并且看到国产游戏在海外市场仍相对边缘化,在当地并未占据主流地位的问题,着力培育并鼓励10家大型网络游戏出版企业直接到海外投资,使之成为国际市场的竞争主体。

剑指环境

私服等盗版行为自网游诞生之日起便如蛀虫一般困扰着所有网游厂商。除此之外,青少年网游成瘾问题也使厂商被广为诟病。新闻出版总署对此特别强调要加强管理,形成保护创新的产业发展环境。加强网络游戏的审批管理工作,严格对送审网络游戏的版权要求,打击私服外挂等所有侵权盗版活动,保护网络游戏出版产业的创新成果。并且出版总署已联合中央文明办、教育部等其他七个部委决定在全国网络游戏中启动网络游戏防沉迷的实名验证工作,以保护未成年人身心健康。

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