新浪游戏:和大家介绍下你的团队?在工作中遇到哪些困难?
边鹏:团队是2009年开始组建的,成员主要来自于腾讯、昱泉、火石等处,而且核心人员都曾参与数款产品的制作与研发,非常有默契。要说困难还是在创新上,创造一个从未出现过的事物,并且保证良好的体验,并非易事。
新浪游戏:您认为《龙纹》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品相比有什么不同?
边鹏:最佳体验的创新。目前同质化竞争如此激烈,相似的产品太多了,没有创新内容和良好的用户体验,凭什么获得用户的认可?我们希望能让部分玩家有眼前一亮的感觉,毕竟任何事物不可能满足所有人的喜好。就像《龙纹》中超大的角色、宠物模型,很多玩家说“很酷很带感”,但也有玩家表示不能接受。
新浪游戏:在今后会如何推广《龙纹》?游戏会有哪些修改和更新?
边鹏:具体策略不好说,市场无时无刻不在变,但我们肯定不会去做低俗、虚假营销。7月封测技术后,我们推翻了很多东西,数个核心系统和基本玩法都在重做,相信下次测试会有很大变化。
新浪游戏:你们对china joy上近年来用妹子和赠品的宣传推广手段有什么看法?今年有哪些新颖的推广方式?
边鹏:对于跟随“不正”社会之风来进行“低俗”麻痹性的宣传,我们是不太会跟风的。今天我们依然会保持我们一贯的正统手法,以轻松娱乐、积极向上和励志为主导,或者说主线的宣传手法来进行龙纹的宣传推广。玩游戏不是堕落,是一种对更高精神文化生活的追求与向往。
新浪游戏:近年来网游行业竞争逐渐激烈,有人预测传统MMORPG将被射击网游、手机游戏、射击网游等其他类型的游戏所代替,您认同这个看法吗?您认为将来行业会怎么样发展?
边鹏:其实这就是和餐饮行业一样,今年流行川菜、明年流行粤菜。并不是大家以后不会吃这系的菜了,而且相对于市场而言热度或者说潮流过去了。任何的菜系和产品一样,都有自己广大的受众群体。在未来的中国游戏市场,也必然会是百花齐放、争相斗艳的局面,但要想在这种更为残酷的竞争中生存下来的话,依然还是要保证品质(也就是菜品)足够的“吸引人”+“好吃”。
新浪游戏:您理想中的游戏是什么样?什么才能叫做成功的游戏?
边鹏:日本的游戏策划思想+欧美产品大局+具有中国特色的本地化思路,至于什么是成功产品。我觉的只要是还在运营,并且在不断进步的产品,都可以说是成功的
新浪游戏:您人生的转折点是什么?给游戏行业和从业人员有什么建议吗?
边鹏:谈不上什么转折点,这个行业就是通过不断的学习和积累获得提升。踏实做人、认真做事是最重要的。
首席运营官:边鹏
2007 年进入腾讯互动娱乐部,担任产品总监。引进并参与投资了:《大明龙权》、《QQ西游》、、《C9》(韩国)、《上古世纪》(韩国)、等产品。2010 年加入深圳盛游网络科技有限公司,担任首席运营官。