传统策略游戏中,战争往往爆发在某个点上.作战双方源源不断的将兵力投入,形成数百万对数百万的对战,即俗称的’绞肉”.而在三国战中,首次在网页策略游戏中引入了”战场宽度”的概念.
所谓战场宽度,就是指在一个地点,允许同时参与攻击的最大部队数量.纵然你有百万雄师,
但如果是在一个狭小的地方,也只能有寥寥数只军团参与到攻击中去.而处在劣势的防守方,也可以借助地形,做到一夫当关,万夫莫开.
那么,怎么样可以增加己方的战场宽度呢答案就是包夹!只要能够从不同的方向对地方发起攻击,就可以增加己方同时上场的部队数.巧妙的运作部队,甚至可以做到兵力少于对方的情况下,在战场上却可以投入更多的部队,形成局部优势,真正实现以弱胜强!
战场宽度概念的引入,使得兵力不再是决定战争胜负的主要因素.玩家可以发挥自己的聪明才智,运用包抄,牵制,夹击等各种战术来获得胜利.
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