内测人气虽然高涨,但是服务器却频繁出错。从首日17点开始,服务器一直间断性出错维护。但是官网并没有发布相关通告,引起了很多玩家的不满。
这样的情况在20点后缓解,玩家可以正常进行登陆游戏。服务器也开始增加,由原来的1台增加到4台。内测也开始正式进入稳定的阶段。
次日《TERA》日服的制作人潮田表示,游戏内测首日人数远远超过1万人。回看过往,日本MMORPG内测阶段没有一款游戏首日人数就超过1万的,《TERA》威力确实非常强。
虽然首日因为服务器等引起的问题,让玩家不安和不满,但随着官方快速的补救,为随后几日的内测提供了较好的游戏环境。本次测试,玩家们都对“无锁定”战斗系统给出了较高的评价。