画面重要,还是游戏性重要?对于网游来说这可能是一个永远找不到答案的问题,摩尔定律曾揭示,游戏画面的华丽程度每18个月就会提升一倍,而游戏可玩性则下降一倍。可现在的厂商似乎也进入了一个怪圈,画面越做越好,可游戏性却未见提高。举个比较简单的例子,轩辕剑系列可谓是国产游戏的常青树,但是真正经典的应该算是《云和山的彼端》和《天之痕》,3D的轩4只能靠边站,《仙剑奇侠传》也出了快5代吧,但其中的一代没有漂亮的画面、没有即时制的爽快,但它的经典剧情则让我们深爱之!
《仙剑奇侠传1》虽然画面粗糙但却带给我们美好的回忆
欧美传统的三大RPG,《魔法门》、《巫术》、《创世纪》早已走向没落,其中的魔法门9首尝3D画面,可玩家并不买张,任何经典游戏如果不在游戏性上创新,只在画面上做文章,那么消失也是迟早的事!
《魔法门9》3D的画面却难逃失败的命运
但如果大家认为只要游戏性好玩画面无所谓的话,那么就大错特错了。在FC、GB时代,因为科技不发达,玩的往往只是游戏性。可是今天,随着游戏研发水平不断的进步,画面越来越唯美,越来越比拟现实生活中的场景。而在玩家今天早已养成了刁钻口味的时候,如果《仙剑奇侠传1》、甚至是《传奇》才刚刚面市,那么等待他们的结果注定是无人问津。
《传奇》如果放在今天肯定无人问津
其实这是一个简单的鱼与熊掌的问题,个人觉得,二者的重要性取决于游戏的类别和个人的喜好。有人看到一款游戏,画面差,就一点玩的兴致也没有‘有人玩一款游戏画面很好的游戏,但觉得空洞无聊,感觉索然无味就不玩了。但是注定有些游戏是鱼与熊掌可以兼得的!
比如大家所熟知的EA战地系列的游戏性和画面就做的都十分不错。而其战地系列的首款网游《战地风云OL》更是在画面和游戏性上做到了鱼与熊掌兼得。在画面上,《战地风云OL》以追求还原真实的战争场面为宗旨,并在全新的引擎支撑下可以看到武器装备带来的地形、草木、障碍物等的破坏。在玩法上,《战地风云OL》也是独树一帜,直升机、装甲车、坦克的加入大大丰富了游戏的玩法,而一百人同地图的联机作战也是FPS游戏上史无前例的。毕竟对于一个FPS迷来说,如果只能享受游戏中精彩的画面而无法体会战争紧张的快感,或是只能感受到战争的震撼而无法享受融入真实的战争场景中都是一个败笔。而《战地风云OL》在追求和画面和玩法不断提高的时候,又能给打击大带来一种怎样真实的战争感觉呢?
FPS游戏必须在同时追求画面和游戏性上的成功才能获得玩家认同
曾经我们在FC时代玩着《魂斗罗》、玩着《马里奥兄弟》,虽然画面粗糙但是我们沉浸其中,后来我们玩《孤岛惊魂》、《忍者龙剑传》,虽然画面十分震撼唯美,但是我们却发现少了一点乐趣。现在,只有将游戏的画面和游戏性结合起来,带给玩家双重的享受,才能走向成功吧!