上周社交游戏公司ZyngaInc.已经向美国证交会(SEC)提交IPO申请,最高将筹集10亿美元资本。Zynga尚没有透露发行价格区间和拟发行股票的数量。Zynga的高管和董事总计持有公司约33.6%的股份。
该公司在招股书中指出,Zynga是全球最大的社交游戏开发商,业务遍及166个国家,月平均活跃用户达2.32亿。其所有游戏均是免费的,营收来自于游戏内虚拟产品和广告销售。并在大型和全球性玩家社区、领先的社交游戏组合产品、游戏增长快速、技术与数据不断升级等方面处于领先地位。以玩家为中心的策略将是其不断成功的关键。游戏设计有无进无处不在、社交性、免费、趣味性及支持慈善事业五大特点。核心竞争优势则是人才众多、大型和全球性玩家社区、领先的高品质社交游戏组合产品、先进的数据分析、技术架构和游戏引擎不断升级、强大的网络效应和颇具吸引力的财务模式。同时也指出了其存在的与业务有关的风险,如与Facebook关系不和,则将遭受损失;所处行业新且变化很快,很难评估我们的业务和预期;商业模式新,运营历史短,很难评估我们的预期和未来财务状况,并可能增加我们不成功的风险等。
各方评论:
美国《圣荷塞信使报》网络版撰文称,Zynga向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,使之成为最新一家上市的社交媒体公司,同时也是目前为止规模最大的一桩社交媒体IPO。Zynga旗下拥有《FarmVille》和《MafiaWars》等热门Facebook游戏。招股书显示,该公司将出售最多10亿美元的股票。
美国资产管理公司JacobAssetManagement研究总监达伦·切维兹(DarrenChervitz)表示,这将成为自谷歌以来硅谷规模最大的一起IPO交易,并将使得Zynga的估值至少达到100亿美元。同时他还认为,Zynga也有可能在IPO完成前展开更多融资。
也有报道称,IPO后的现金储备将使之可以轻易收购小型竞争对手,并成为占据主导地位的游戏公司。
品牌力网络营销社区创始人王鹏辉在新浪微博中表示,Zynga上市对内地互联网市场来说是一大利好。理由有二,一是以前做全业务的互联网大佬,现在的开放是亦步亦趋。Zynga上市,应该能够让他们放心开放了吧?二是,以前的小创业者,就算寄居也总是想独立做大。现在,可以放心的做开发者了。
@Eric_艾礼克_在新浪微博中表示,速度是Zynga成功的关键,Zynga分成众多小组,保证Pincus所要求的速度能够得以执行,这同时也保证了公司能第一时间抢占市场而能快速对产品作出调整。尽管大多数公司都知道需要维护更新游戏、修复漏洞、保持用户新鲜感,但鲜有公司像Zynga一样,每周对游戏进行数次更新
对于该招股书,唐彬森在知乎上表示:Zynga的利润率比6waves和Kabam和EA和Playdom要高很多,但是相对于国内的MMOGame公司来说还是很低。资本市场更喜欢用户多而不是赚钱的公司,目前来看是这样的;未来依托于这批用户开发一些更深度的游戏,盈利翻几倍都没有问题。
【更多关于Zynga】
Zynga是一个社交游戏公司,于2007年6月成立。Zynga开发的游戏多半是网页游戏,并发布于Facebook以及MySpace一类的社交网站。公司的总部在美国旧金山。
Zynga主要游戏及运营情况
● CityVille:虚拟世界类游戏,发布于2010年12月。根据AppData的数据,以月活跃用户数计,CityVille是Facebook上最大的游戏。
● FarmVille:虚拟世界类游戏,发布于2009年6月。以日活跃用户数计,FarmVille是2009年8月至2010年12月间Facebook上最热门的游戏。
● ZyngaPoker:棋牌类游戏,发布于2007年7月。ZyngaPoker是Zynga第一款社交游戏,也是世界上最大的在线免费扑克游戏。根据AppData的数据,在发布4年后,ZyngaPoker依旧是Facebook第四大最受欢迎游戏。Android和iOS系统中也有这款游戏,ZyngaPoker曾是iPhone应用商店排名前十的游戏。
● Empires&Allies:策略类游戏,发布于2011年6月。Empires&Allies于2011年6月以12种语言发布,并于发布后20天内突破2100万活跃用户数。
● FrontierVille:角色扮演类游戏,发布于2010年6月。这是Zynga第一款能同时在一个屏幕中控制多个角色的游戏。
● MafiaWars:角色扮演类游戏,发布于2008年6月。月活跃用户为800万,支持八种语言。
WordswithFriends:字词类游戏,发布于2010年11月。WordswithFriends是一款领先的社交移动游戏。在2010年至2011年间,WordswithFriends是iPhone应用商店字词类游戏的第一名。
部分已被Zynga收购的公司
● 得克萨斯州奥斯汀市的ChallengeGames公司:ChallengeGames是一家社交游戏创业公司,主要运营虚拟物品游戏,包括Warstorm。并购之后将改名为ZyngaAustin,并且将专注于产品开发。
● 日本东京的社交游戏公司Unoh:Unoh是日本最大的社交游戏公司之一,成立于2001年。Zynga收购Unoh,是Zynga的扩张战略的一部分,有助于开拓日本市场。Unoh成为Zynga日本的移动游戏业务的基础。
● 波士顿的社交游戏公司ConduitLabs:ConduitLabs成立于2007年,已开发了数款免费网络社交游戏。收购后,ConduitLabs变为了Zynga波士顿工作室,业务重点为新产品开发。
● 德国游戏引擎开发商DextroseAG:收购完成后,DextroseAG成为了Zynga德国团队的主要组成部分,使Zynga第一次进入欧洲市场。
● 手机游戏厂商Newtoy:Newtoy成立于2008年。收购前该公司的《GamesWithFriends》系列游戏每月的活跃用户量达数百万,玩家们每天在这些游戏上花的时间平均超过1个小时。收购完成后,Newtoy的工作室将被重新命名为“ZyngaWithFriends。”
● 社交浏览器开发商Flock:Flock成立于2005年。收购前,在全球拥有超过1000万用户。Flock的浏览器产品通过一个工具栏整合Facebook、Twitter和LinkedIn等社交网站功能,并具备了链接共享功能。收购后,Flock团队被合并至Zynga的旧金山部门。
● 纽约独立游戏开发商Area/Code:收购前,Area/Code曾与娱乐厂商育碧(Ubisoft)合作开发Facebook平台上的社交游戏CSI:CrimeCity。收购后,Area/Code成为了Zynga位于纽约的游戏工作室。
● 收购美国马萨诸塞州游戏开发商FloodgateEntertainment的开发者和工程师团队:收购前,Floodgate已开发了许多休闲游戏、手机游戏和PC游戏,其中包括MoPets、《美式橄榄球2005》(Madden2005)等。收购完成后,Floodgate的开发者和工程师团队将会加入ZyngaBoston团队。
● 网络扑克服务提供商MarketZero的研发团队:此次只收购了MarketZero的研发团队,而不会运营或收购MarketZero的业务,此次收购意在获得MarketZero的专业技术。
● 英国手机游戏开发商WonderlandSoftware:WonderlandSoftware曾开发过极受欢迎的iOS游戏《上帝之手(GodFinger)》。现在Wonderland是Zynga设在英国著名游戏开发中心吉尔福德市附近的Zynga移动英国公司,也是Zynga在英国的第一家游戏制作公司。
● 社交游戏开发商DNAGames:DNAGames是2009年由乔恩·李(JonLee)和沙恩·哈斯(ShaunHaase)创办的,该公司的产品包括《CasinoCity》、《SlotCity》和《BarWorld》等社交游戏。