7月29日,经历了近两年“增长疲劳期”的中国传统网游,正面临着新游戏模式带来的冲击,但同时也寻觅到了多样化突围的曙光。
过去的一年中,众多网游厂商在保持住了原有传统游戏稳定增长的同时,也赶时髦的将“创新”、“开放”引入了各自的平台中,同时配合上一系列资本运作,意图寻求新的发展。
搜狐IT在2011年ChinaJoy现场采访了盛大、巨人、完美世界等国内传统网游的领军人物,众大佬一致认为,传统大型网游虽然增速放缓,但其庞大的用户基数及稳定的商业模式,仍然让它撑起了网游市场的半边天,随着新型游戏的迅速崛起,传统网游将迎来新的突破口。
网游市场萎靡之态将终结
中国网游在经历了前几年的井喷发展后,已经进入了调整期,但由于中国网游用户基数大以及用户APRU的持续增长,各网游厂商的业绩基本平稳,网游的调整期已基本安全度过。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,传统MMORPG游戏的确经历了一段低迷期,但值得庆幸的是,在这段时间内,包括盛大在内的众多网游厂商都将网游的生命周期尽可能的最大化。他认为,这主要是得益于持续的创新产品、优质的开发和运营以及内容不断的更新创新。
谭群钊透露,在这段调整期内,盛大除了保持原有国内市场优势外,也在积极的拓展海外市场。据悉,海外市场的收入目前已占盛大游戏收入的5%,他相信三年后,这部分比例将提升至20%。国内外市场稳定的增长已让盛大游戏将“低迷”甩在了身后。
就目前的发展规模而言,国内网游厂商海外市场规模最大的莫过于完美世界。据悉,2010年,完美世界已经达到了1亿美元的收入规模。
完美世界互动娱乐总裁竺琦表示,在此前一年多的时间中,网游行业受到整个资本市场萎靡的影响,出现了增势放缓等颓势,但不可否认的是,网游行业的表现仍然很不错,而这正得益于网游公司持续稳定的业绩。他认为,一旦资本市场重拾信心,中国网游市场也将应声而起。
此外,竺琦还透露,得益于海外市场的成功,完美世界在海外市场上积累了大量经验,目前其海外市场正逐步向自主运营转型,这将是完美世界海外之路中规避版权和增加收入的重要一步。
巨人总裁刘伟则认为,在这一年多“调整”过程中,传统网游的表现依旧强势,这足以表明,无论经过多久,大型网游仍会受到玩家青睐,因为其操作性及炫酷的画面是别的任何游戏也取代不了的。但需要注意的是,网游行业不能一味追求高速发展而忽略游戏品质,这对用户将是一种伤害。刘伟同时表示,巨人在这样的市场环境下推出了《征途2》,并已取得令人满意的成绩,巨人在调整期内依然获得了巨大的发展。
第九城市副总裁朴舜优认为,此前,正是因为网游同质化严重、恶性竞争等问题让玩家对网游产生了失望的情绪,也导致网游行业步入发展瓶颈期,不过,“只要网游企业能够开放和创新,做出更优秀的产品,玩家终究会回归。”据朴舜优介绍,九城目前发展良好,很快将推出众人期待的一款FPS网游。
搜狐畅游副总裁黄玮表示,在任何环境下,游戏品质都是可以直接决定用户的。在近几年的发展过程中,畅游在游戏品质方面的创新和精益化目前已经收到了不错的效果,畅游历时四年打造的《鹿鼎记》自7月22日公测以来,玩家在线人数已经实现预期,并且每天都在保持人数的增长。
世纪天成营销副总裁王勇也表示,只要持续创新及完善用户体验,网络游戏的生命周期可以无限延伸下去,这样就会一直保持前进的姿态。
新型游戏模式不会冲击传统网游
当前,随着社交游戏、网页游戏以及移动互联网突飞猛进的发展,越来越多的声音认为这些游戏模式将大大分流传统网游,将使本就放缓增速的传统网游再度蒙上阴影。
来自工信部的一组数据显示,2010年中国网络游戏产业实际收入为323.7亿元人民币,比2009年256.2亿元增长26%;社交游戏在2010年市场规模已达4.2亿美元,用户规模也已达到8500万;2009年,中国网页游戏市场规模为9.9亿元,2010年已达到22.8亿元,同比增长131.2%。
单就数字而言,社交游戏等新型游戏的确构成了对传统网游的巨大冲击。
对于SNS游戏及网页游戏对传统网游冲击的现象,竺琦认为,不同的游戏类型与传统网游之间都是互补的,不同的游戏形式也会在不同的平台上表现出不同的特点。
巨人总裁刘伟则认为,中国移动互联网还有非常大的发展空间,目前,大部分的互联网应用都已经复制到了移动互联网上,这个趋势是不可逆的。不过,她认为,总体而言,移动互联网的产品很多,但规模都相对较小,而且没有清晰的商业模式,这是大家值得探讨的方向。而巨人目前已经有了移动互联网的布局。
相较之完美世界和巨人的谨慎行事,第九城市在新型游戏模式的探索工作上已经领先了很多。
第九城市副总裁朴舜优表示,九城已经注意到了新游戏模式的飞速发展,九城的网页游戏产品已经很多,正在开发的游戏已经达到了两位数,而目前所运营的网页游戏已经给九城带来了收入,并且盈利情况越来越好。他表示,网页游戏就成为九城很重视的一个游戏类型。
王勇表示,新兴的互联网应用让市场越来越细分化,而社交游戏和微博之类的产品与传统网游是相互促进的,因为通过社交游戏和微博等都可以接触到游戏,也会带动游戏的用户群体。
人人公司总裁刘健表示,传统网游与网页游戏、移动互联网游戏之间是互相促进的关系,不存在冲击一说。
金山软件高级副总裁邹涛认为,“传统网游将被社交游戏等新模式分流”的说法是在混淆概念,两者之间没有直接的用户竞争关系,不存在分流的可能性。
多样化突围
不过,更多的网游厂商则认为这将成为传统网游的一个新的突破机会。
谭群钊认为,传统网游的下一个爆发点就在眼前,目前,盛大的很多产品已经在向社交游戏学习,传统网游和社交游戏是可以相互渗透共同发展的。“中国网络游戏行业站在新一轮浪潮起点上,新平台的降临,给游戏行业提供了巨大的发展空间”。
谭群钊表示,希望未来能够在海外市场、多平台上获得更大的成功。
完美世界在这些领域的进展则相对较为缓慢。不过,竺琦表示,完美世界也注意到了移动互联网的飞速发展趋势,完美也会有一些相应的布局。他认为,移动互联网经营模式跟传统的网游有很大不同,如果移动互联网能够得到“开放”的支持,很多小厂商都会得到发展机会,那网游的第二个春天也会随之而来。
竺琦同时表示,通过年初的几个海外收购,完美世界已经达到了在不同区域掌握当地优势资源的目的,这为完美世界的全球市场打下了好的基础。未来,完美还将把资金投资转向Mobile game等一些优质开发团队,积极开拓新的发展方向。
刘伟认为,巨人在自主研发方面已经获取了巨大的成功。但随着国内外优秀研发团队的出现,一批精品游戏也将面市,巨人也意识到,通过代理的模式与玩家分享优质的游戏,将成为巨人的新突破口。此外,据刘伟透露,巨人目前在开放平台方面也已经做了很多工作,巨人也将会在包括社区、移动互联网等板块进行投资,实现社区、移动互联网与传统游戏的协同效应。
人人公司总裁刘健表示,新型的游戏模式促进了新一代轻网游的爆发式增长,而这也将带动传统游戏向社交化转变,人人游戏未来会从这个方向寻求突破。(姜涛)