上半年进行测试的新网页网游数量超过百个,这刺激了整个网页网游行业的增长。根据CNZZ(data.cnzz.com)统计数据显示,在2011年上半年,平均每天有访客访问过的网页网游行业站点数量(简称:行业站点数)达到2.88万家,其中在6月的网页网游行业站点数为2.94万家,相比去年同期增长了18.51%,网页网游所能提供的市场空间正在不断扩大,相关从业者也在不断增长。另一方面,这些网页网游行业网站所吸引的访客数量增长的更加迅猛,2011年6月平均每天访问网页网游行业网站的访客数量(行业访客数)达到了2990万,相比去年同期增长了27.47%,网页网游的受众规模持续保持着高速的增长。
目前网页网游的游戏类型正在向传统的客户端网游接近,MMORPG类网页网游在新增网游中比例不断提高,这在很大程度上扩大了网页网游的玩家范围,特别是由于技术的提升,网页网游的游戏画面正在接近低端的客户端网游,这增加了对玩家的吸引力。
网页网游的开发成本和技术门槛都比较低,许多小的工作室很快就能开发出一款游戏来,这造成了一直以来林林总总的网页网游层出不穷的现象,网页网游在量上的增加保证了能够覆盖到足够多的网民,这也推动了整个行业规模的增长。
网页网游在推广方面覆盖的范围要远远大于传统客户端网游,论坛、SNS等等网民集中的地方都有网页网游的入口存在,而且在推广形式上也经常使用诱惑性的图片和文字,这也同样吸引了大量网民的进入。
网页网游在上半年利用种种条件实现了规模的继续增长,这让相应的游戏厂商在ChinaJoy上有了足够的底气进行大规模的推广和宣传,相信这会让网页网游行业在这个炎热的暑期火力更盛,持续保持良好的表现。