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世纪天成王勇:网页游戏生命周期可无限延长

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-07-29 15:42:19

727消息,世纪天成副总经理王勇在2011China Joy期间接受网易科技专访时表示,通过不断更新版本、添加文化内容、改善用户体验,网页游戏的生命周期可以无限延长。

在谈到网页游戏的生命周期时,王勇认为,过去所提及的三到五年生命周期概念已经过时。他举例说,盛大的传奇系列,持续十年仍然占很大的收益占比;世纪天成的泡泡卡丁车从2006年上线至今也持续了五年多时间,依然有很好的用户数和发展势头。

王勇认为,只要不断更新版本,不断添加文化内容,不断改善用户体验,网页游戏的生命周期就可以无限地延长。

此外,虽然目前的游戏市场越来越细分化,但王勇认为其中并不存在用户的分流,相反,市场细分会起到互相促进的作用,也会把这个蛋糕做得更大。

不过,王勇也指出了现在网游市场所面临的新问题——产品同治化,以及盈利模式的雷同。

据悉,在2005年之前,游戏市场大多偏向时间收费,而从2005年道具收费模式推出之后,各大公司又聚集在道具收费模式上。王勇认为,在这种情况下,游戏产业就会形成一个瓶颈,各家厂商都在其中挤压用户,而这并不是一个长久的模式,未来这种收费的运营模式必将有所突破。

以下为专访实录:

网易科技:感谢王总接受采访,我们知道世纪天成的跑跑卡丁车是一款著名的游戏,引起了一个热潮,但网游有一个很重要的问题就是生命周期的问题,您怎样看待这个现象?

王勇:以前01年到05年之前大家都说网页游戏都是三到五年的生命周期,我们现在有一个新的理论网页游戏无生命周期,什么意思呢?我举个例子,盛大的传奇系列,持续十年都是收益很大的占比,我们世纪天成的泡泡卡丁车从06年上来持续了五年的时间,依然有很好的人数和势头,还有很好的产品国内的认不是很了解,叫冒险岛,这个盛大也做了很多年,可能现在不是盛大主要的产品,但据我了解在韩国他们做了一次更新,突破了40万在线,韩国的40万在线是什么概念?韩国总数是50多万,能够突破40万在线。所以说网页游戏的生命周期这个概念已经过时了,相反通过不断版本的更新和文化内容的添加包括用户的改善,生命周期依然会无限的延长。

网易科技:您不觉得现在的用户被分流了很多吗?各种各样的社交媒体起来了以后。

王勇:这个观点我是认同的,现在的游戏市场领域越来越细分化,早期是一个鼠标走天下,传奇系或者是W系都是一个概念的,现在整个市场从我们的音乐到舞蹈到FPS,之前FPS大家都不看好,但实际上FPCCF出来,几乎重新开辟了一条新的市场。另外一个社区游戏和微博,新兴的互联网的应用,肯定需要有很大的用户关注,我是认为不存在分流,而是互相的促进作用。因为我知道一个数据今年微博的增长趋势是去年的十几倍,其实很多人是第一次使用微博,第一次就是接触互联网,通过微博的载体就可以传播我们游戏的信息和概念出来,它可以通过微博也接触到游戏,相反也会为游戏的用户群体拉了一部分增长,所以肯定有一些细分,同时也会把这个蛋糕做得更大。

网易科技:一些主做MO的大型客户端,他们的财报有一个明显的趋势,在线的人数在下降,但是UP值在提升,您感觉有没有这样的趋势?

王勇:其实也有,像泡泡卡丁车以前80万人在线的时候,肯定比现在的高,现在降了一半下来了。这可能是现在网游里面的新问题,产品同治化或者是抄袭,其实模式也很重要。我们在99年到05年之前大家偏向是时间收费,05年道具收费以后,全部都到了道具收费模式上面,其实就会相对的挤这一个桥,就会形成一个瓶颈。因为大家都会挤压这个用户,把有钱的用户大概2820%的人使用这个产品80%的付费,所以有各种各样的成就感,把这个价值体现出来,所以WP值会变大。其实我认为这不是一个长久的模式,也是需要变革的,我相信未来用不了多长时间,因为巨人所新出的一种方式只是一种探索,我觉得可以关注一下,所以未来的时候这种收费和运营模式肯定会有所突破。

网易科技:之前我看到世纪天成比较大的是做网页游戏。这个布局现在是到什么时候?

王勇:这个网页游戏应该说世纪天成在尝试做平台的一种延伸的第一步棋,现在我们有一个非常资深的研发团队合作,开发了第一款产品叫疯狂松鼠,大家可以关注一下,这个已经开始内测了。这个产品也是我们在尝试,之前我们跟很多国内知名的做过联运,也是我们借鉴的基础,现在我们准备把这款产品作为自己全国独家运营。这个产品从游戏的概念是创新的,未来会不会很火,不知道,但至少比我们之前看到纯粹策略的还是不一样。

网易科技:您能不能介绍一下世纪天成在网页游戏方面投入的资源或者说资金是多少?

王勇:具体的资金我不是很清楚,但我们整个策略肯定先做一个试水,效益好的话也会增加我们投资的额度。

网易科技:现在有多少人做这个?

王勇:大概二三十人。

网易科技:网络游戏也就是前几年做比较火,现在也没有出现特别伟大的公司,包括之前的五分钟(音)做了一段时间ICS平台以后,现在也在走向国内,你觉得这个是因为什么原因导致的呢?

王勇:我个人的观点可能不正确,但我看今天的网页游戏,你们有没有感觉像十年前初期的MO(音),十年前的时候那时候我在网易,包括盛大,他们只要出一款产品,用户就很快能够接受,然后一堆人进去玩,虽然用户没有这么大,但产生很大的市场效应。今天是在当初的时代,出来一款产品结果很多用户看到就很新颖,是有别于客户端以外的模式,但后面很难有一个大的飞跃,但我相信这个有一个调整期,过了一个期又会有一次飞跃。像我们刚才讲的一样ICS后来接触的客户越大还是有一次机会。现在小学的孩子都在熟悉互联网的设备,所以ICS还是很看好的。

网易科技:我的最后一个问题是关于资本市场的考虑,几年前好像做了,为什么到现在好像也不太感兴趣,整个资本环境也不好,您是怎么看?

王勇:上午论坛的时候,近一年在国外上市的网页游戏公司基本上都是效益不好,整个股市不被投资人看好,其实除了诚信以外,它整个的基础搭的不够扎实。这个问题很多年前都有人问我们公司,我们是这么想的,我们现在像上市,比如说通过一些资本运作可不可以,应该是可以的,但我们还是想专著做一些自己想做的产品。坦白讲世纪天成这几年一直比较低调,而且在自己专著的领域里面,像泡泡卡丁车,到洛奇英雄传。关于市场运作可能公司有其他的考虑,我们就不是很清楚了。

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