朴舜优认为,由于网络游戏历史相对较长,成功的游戏案例也相对较多,所以后进入的开发者或公司往往会选择比较安全的路线。而在这种情况下,产品会日渐雷同、没有新鲜感,玩家会继续玩原有的游戏或者离开网游。
不过,朴舜优认为不管是客户端游戏还是社交游戏,不管是什么平台,都有各自的玩家。“玩家期待的是新鲜、好玩的游戏,所以今年我们的firefall游戏将是一个很创新的游戏,我们相信这个游戏会帮助中国游戏行业继续成长。”朴舜优说。
朴舜优介绍,九城的网页游戏产品较多,已经有“两位数”正在开发当中的产品,其带来的收入及盈利都表现较好。
朴舜优称,网页游戏将是九城非常重视的一个游戏类型,收入及盈利都在“快速发展”。
以下为访谈实录:
网易科技:我先问一个,您主要负责Red5那边,能不能介绍一下现在firefall的情况,准备什么时候推这款游戏?
朴舜优:我现在负责九城的Red5这边,firefall那边期待太高了,我的压力也很多,美国的话我们今年肯定上市,中国的话,因为今年中国玩家还没有玩过这个游戏,所以我们九城决定了,这个游戏让中国的玩家测试过,所以我们今年九城没有其他产品,因为firefall的网站期待都太高,我们这一款游戏应该是chinajoy里面是最大的,我们过来的玩家都会在这里比赛的,过来比赛都有奖品,所以大家都会过来玩一下,唯一独特的射击游戏,大家都过来看一下。
网易科技:因为腾讯已经做了代理的CF,包括畅游也在做代理的战地风云,FPS这个市场可能已经有一些人在做了,你觉得会不会给你们造成一些影响?你们是处于追赶者的地位吗?有没有信心?
朴舜优:我们虽然现在说是一个射击类游戏,其实我们内部讨论过很长时间,我们要对玩家怎么解释这个游戏。因为我们想过,英文表达的时候FPS+MMO+……,但跟传统的FPS哪里不一样呢?不一样的地方是这样的,传统的FPS是你自己去开一个你自己的房间,邀请你的朋友们过来一起玩,最多20个人左右。firefall这个游戏如果你一个人也可以玩,几百人一起玩的话也可以,所以我们有一个开放的感觉,开放的里面你跟你的朋友一起打,或者一起完成一个任务,但你进去里面的话可以自己设计一下想要多少人一起玩,几十人到几百个人,这个互相的交流也蛮多。我们针对为了竞技比赛我们开发了很多的技术,所以会让玩家看人家玩游戏的时候会非常的容易了解这个游戏是什么。所以基本上虽然你说市场上FPS游戏很多,但是这个是完全不一样的FPS了。明天开始你们可以过来玩,你们看就可以了,因为我们没办法表达,一起想象,其他你过来看。
网易科技:因为这几年网游行业人增长的速度在减少,大家对这个也不太看好,你怎么看?会不会对社交性的感兴趣?
朴舜优:我认为不管什么平台,玩家们期待的是一个内容,网络游戏这个传统客户端游戏历史也比较长了,前面成功的游戏也比较多,以后制作的时候一般开发人或者公司会选择比较安全的路线,以前成功过的游戏参考很多,然后做一下,所以这样累计几年的经验,玩家现在应该没什么很多的新鲜感,原来玩的游戏继续玩,或者离开网络游戏这边。但我觉得是这样,反正游戏是游戏,这是一个内容,你是一个很好的内容,很创新的内容,很好的游戏,肯定玩家会回来。我不是说客户端游戏有前途,社交游戏一定是这个方向,你的平台不管是什么平台,都有玩家,玩家期待你的游戏好玩,游戏新鲜,所以今年我们的firefall游戏我们认为是一个很创新的游戏,我们相信这个游戏会帮助中国游戏行业以后继续成长的,我们是这样想的。当时我们魔兽世界代理的时候,也是说传奇什么的游戏,市场慢慢的速度慢,没什么很新的东西,但那个时候很多人说魔兽的画面都不适合中国市场,但以后的结果是什么?魔兽带来中国的结果是完全新的,完全不同级别游戏的感受。所以我们这次觉得也是现在同治化产品的市场里面,需要一个不一样的游戏,如果你是继续一样的东西,当然市场慢慢的下来了,玩家都没有耐心,都玩过的游戏,要再玩吗?
网易科技:之前九城在网络游戏的应用,之后在从今天开始会不会再有一些新的?
朴舜优:你说网页游戏?
网易科技:对。
朴舜优:九城现在虽然对外比较低调,其实产品很多,开发当中的产品也是二位数了,带来的收入也好盈利也好,现在越来越好,虽然我们对外不是很放开的公布,但现在确实是很好,网页游戏也是我们现在很重视的一个游戏类型。
网易科技:就是说现在已经有了网页收入这一块的收入和盈利?
朴舜优:对,有收入有盈利,而且越来越多,发展速度很快。
网易科技:原来做MMO的厂商和代理MMO的厂商也会选择一些FPS游戏,我们在想一个问题,FPS会不会成为MMO以后下一波网游的增长点?
朴舜优:其实国外的话,特别是美国、欧洲,FPS的市场比RPG的市场超过两倍,国外市场最大的类型是运动类的游戏,第二个是FPS游戏。所以这边的市场是比IPG要大一倍左右。
网易科技:您觉得中国市场?
朴舜优:中国的FPS市场还是相对初期的,因为腾讯的成功,世纪天成的成功,以后很多厂商想自己开发也好,代理也好,我估计明年要推出的FPS应该是几十个吧,但是我说的一样,虽然FPS市场现在还是初期,但玩家还是已经有玩的游戏了,所以如果要退出新游戏的话,一定需要一个游戏的设计,所以我觉得我们firefall一定有很好的机会。