网络游戏从2000年进入中国至今,网络游戏在中国走过了十几个年头。在这些个年头里,行业应该说是逐渐成熟的,市场规模也急剧扩大,玩家数量迅速增多,每年创下几百亿的巨额收入。好似从各个角度上来看,这些状况和前景、这些功劳和盈利都是可喜客观的。但是,可能是没有人意识到;又或者是意识到了,并没有人关注。中国的玩家开始逐渐陷入日益低下的游戏环境,热爱网游的灵魂无处安放。
网游行业不久可能无处逢生
10年前很火的一款RPG游戏,当年的产品经理发誓离开游戏圈了。临走的时候只说下一句话:当今的网游行业看似前景大好,可能在不久的将来便无处逢生。举个简单又看似不搭调的例子,随便挑出来我们当年的一个客服,都比现在游戏公司的一个经理的职业能力要强。
没错的,网游刚进中国时,掀起了巨大的暴富风波。当年全国十大富豪中,有三位是凭借网游产品一跃而入的。这一现象,迅速引起了多方面的注意,好多对网游豪无了解的老板欲来分一杯羹。于是就开始了大量网络游戏公司群雄并起,大量寻求所谓的网络游戏工作人员。然后在经验不足、产品不符、网络环境问题等各个因素下做死了好多玩家期待已久的游戏。
中国玩家是不死小强
我不得不佩服中国玩家对游戏的热爱程度及对恶劣游戏环境的适应能力。我曾亲眼见过玩家为等待一款心仪的游戏死守两年以上,从运营商公布游戏信息、反复的内容调整及曝光、发号和封闭测试、无限次的内侧、公测最后见证这个游戏不好玩,然后再寻觅下一款游戏。
我也亲眼看见玩家在高于五百延迟的游戏环境下拼搏厮杀,然后还风趣的安慰自己说“三步一卡,十分潇洒”。这种状况让人无限遐思:每月成百上千万收入的厂商们,你们是否能提供一点优秀的服务器呢?垄断全国的网络服务单位,就不能提供优秀的网络,就不能在为了利益激烈竞争后想想怎样让南北网络加以融合么?偌大个中国,就没有谁能提供个优秀的可以改良玩家游戏环境的东西么?
中国的玩家在如此的环境下坚强的生存,这就是传说中的不死小强吧。
我们的要求其实很低
有一位玩家曾激动的说,其实玩家的要求很低,但是全国几百家游戏厂商没有多少可以满足玩家的需求。我们只是需要一个思维和模式正常有些内涵的游戏、有一个稳定的服务器、还有一个流畅的游戏环境。而现在的运营公司大多以利益出发,将网络游戏快速消费化,缩短游戏的寿命周期,短期内对玩家进行不断抽血。在游戏失去价值后返厂重做,摇身一变变出个新游戏继续重复以上过程,周而复始。我们将在何处停留?
南北分离,我们想并肩战斗
小默是个大学生,考上了厦门的大学,而他的女朋友却远在长春。小默还说,当年高中的时候功课繁忙同学们没有时间一起玩游戏,现在大学可以有一些课余时间,想和女朋友还有高中同学一起玩一款网络游戏来联络感情。可是,同学们遍布全国各地的上大学,南北的网络不能同步。什么网啊电的根本不通,跨过去这条网线迎接你的便是上千的延迟。我们没有办法,只能放弃。
网络太差了,只能放弃了
有多少曾经一起游戏的朋友永远的消失了,好友栏里的名字灰灰的再也不会亮了。不知道运营商们有没有认真的考虑过,一个ID的熄灭到底意味着什么。意味着网络的不稳定,服务器的质量问题,然后传送、副本、PK的无数次被卡掉线,还有无理由的不能登录寻求谅解。玩家在重大事件时挤不进去游戏,或者刚挤进去就掉出来,然后热泪盈眶的高喊:我的心脏病都要急犯了。随着好多次的灰心,他们的ID终于熄灭了。
我们怎么努力也找不到想要的游戏
目前中国的网络游戏玩家有几千万,很多流亡外服,一少部分玩家忍受着目前的环境坚持奋斗,还有大部分四处寻找游戏,最终还是找不到。厂商们觉得玩家的要求在提高,疯狂追求画面、酷炫、背景等华而不实的东西。然后将这些华而不实的东西随便套在一个游戏框架上。玩家曾经讽刺的说过:目前网游行业,在电脑前挂块骨头,狗都能做。过于模式的思维,让游戏行业实际的素质在产值飞增的对比下显得停滞不前。不了解玩家需求,单调的运作思维,让玩家在无限寻找后不能停留,继续无限观望。
网游行业内一位牛人曾对于一位原本做消费品后又成功进驻网游行业的一个人进行评价:他在网游行业的进驻,是我们网游人的耻辱。高高在上的网游老总们,是否真的摸过玩家的脉门,他们到底需求什么,是否你们真的了解。报表上看到的,是经济价值;玩家脉门上刻着的,是整个行业长期发展的命脉。
玩家无处安放的游戏灵魂,最终将在何处安放。