6711《神仙道》是一款横版RPG类型,仙侠题材的网页游戏。在游戏中,玩家将融入一个仙侠的世界,一路斩妖除魔,经历众多冒险关卡;正道三大门派,蜀山派、昆仑派、蓬莱派各自拥有强大的修仙力量;从与妖魔鬼怪的战斗中体验游戏的打击刺激感,到与三大门派修仙者的互动体验游戏的社会互动,再到游戏中各种丰富多样的游戏系统和丰富感人的剧情,都将让玩家在一个刺激好玩而又有血有肉的仙侠世界里享受游戏的乐趣。
新手引导采用了两张新手地图,且在后期加以重复利用,节省了资源。
新手引导的内容:强化、布阵、奇术、培养、药园、PK、打坐,大部分为特色教学,并没有把多余的时间放在如何移动、如何背包等常识性教学上,可见策划们大胆省略了一些入门级教学,而将重点放在了游戏特有的玩法介绍上,使整个教学过程变得更加精简实用,有别于大多数传统游戏的多余教学。整个过程的信息获取率是很高的,不像其他游戏,大多数玩家懒得去看,新手教学更像是一种形式。游戏介绍采用了教一个激活一个的方式,有一个好处是,界面简洁,玩家初入游戏,不会因为有太多复杂内容而觉得眼花缭乱,感到迷茫。而对于有游戏基础的玩家,也有一种耳目一新的感觉,使整个教学过程让人感觉有序有用有步骤。整个新手教学下来,基本没有什么障碍。
总体感觉,游戏入门很简单,策划们也很大胆,摒弃了一些传统做法,该省略的就省略,在新手地图1中,不激活多余功能,商店不贩卖道具、不开放大地图浏览、各种功能随引导进度来激活,每步有引导,不走多余步。这种电影播放式的引导,能顺利地使玩家按照自己的意图了解游戏,可控,又不失玩家的参与感。对于老玩家,可能会有一点障碍,比如已经很了解游戏了,但仍然必须走完教学才能激活各种功能。虽然有得有失,但总体而言,得大于失。
游戏中对角色的培养途径很多:角色升级,装备强化,命格,培养,丹药。应该说,途径是比较丰富的。
游戏很“贴心”地为玩家提供了自动挂机功能,下线时会自动切换为打坐状态,玩家即使不在线也可源源不断地获取经验。从玩家的角度来说,下线也能升级,大有占便宜之喜。但从策划角度猜想,这些策划大有得了便宜还卖乖之嫌。这种设置其实是强制升级,你玩家等级上去了,但还打不过低等级玩家,你总不好意思了吧,你总要发奋冲装备了吧,所以这个游戏的重点不在于升级。所以个人感觉这个小设计很巧妙,还增加了玩家的粘着度。
可以看出,游戏内的副本不是为了升级而存在的,其存在的意义在于材料。装备及丹药的产出依靠材料,材料来源于副本,打副本需要消耗体力,体力由系统定时产出,因此策划很好地控制了玩家角色的成长曲线和成长周期。装备及丹药保证了玩家的基本生活,命格系统满足了玩家的高端需求,也就是花钱买属性。感觉命格有点类似经脉系统,在角色基本的属性养成途径上增加一条额外的途径,满足玩家高阶的需求,增加游戏币的回收,也为自己增加收费点。
6711《神仙道》除了开发多种任务以提高游戏的可玩性以外,还结合了人物特点,装备特点,环境特点创造出多种多样的特色玩法。游戏画面出众,新手导引功能出色。另外游戏包括了培养、嗑药、仙履奇缘、药园、变身坐骑等众多功能,但在装备、奇术、绝技等的细节上略有不足。总之6711《神仙道》值得你选择。
6711《神仙道》官方网站:http://www.6711.com/sxd/