扫码下载,进入"小7手游"APP内操作呦~
当前位置:网页游戏 > 看新闻 > 游戏资讯 > i3热血三国将领相关问题大全

i3热血三国将领相关问题大全

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-07-21 12:14:18

作为城守时:

内政加成资源生产,缩短建筑建造时间,缩短城防(如:陷阱,箭塔等)的建造时间

勇武缩短造兵时间,智力缩短书院时的科技研究时间。

所以平时都是内政高的做城守,要造兵了就让勇武高的做主将,造完了再可以取消掉,要研究科技了就让智力高的做军师,同样点了科技之后将就可以自由控制了。

出去打仗时:

勇武增加军队的攻击力

智力增加军队的防御力,加强计谋使用时间(如你带个智30的将使用千里奔袭可以加速行军30%,而一个智100的就是100%!!)

一、将领俸禄的计算:

2种情况:

1.将领没有单项属性(武、内、智)超过90的(不是还原到1级时的属性,就是当前属性)

俸禄=将领等级*20

2.有超过90的属性:

俸禄=将领等级*20+(最高属性-90*50

总之一句话,属性越好越贵,等级越高越贵

二、将领初始属性计算方式

说说基本原理:武将是升一级加一个属性点的,,无论是系统加的还是玩家加的,系统对于武将的加点完全是按照其内政,勇武,智谋学属性比例加点的

也就是说对于系统加点的的武将来说,无论其多少级其内政:勇武:智谋是一个固定的值

这样就可以例用上面的原理还原1级武将的属性了

假设客栈里一个武将35级时内政为43,勇武为:86智谋为45总属性点为:43+86+45=174

那么,1级时总属性点为:174-等级=139(结果四舍五入)

1级时内政为139*(43/174)=34

1级时内政为139*(86/174)=69

1级时内政为139*(45/174)=36

那么这个将领的1级时属性就算出来了是内政为34,勇武为:69智谋为36

 

i3热血三国官方网站:http://rxsg.i3.com.cn/

版权声明:文章来自厂商不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 佚名
88 0 标签:热血三国将领i3相关问题大全
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。

热游推荐

热门文章