我们都是处在在“围城”中的人,无论是现实生活中,还是虚拟游戏中,明知道战争的残酷,却一直希望自己也能够在战场驰骋。相信几乎每个人都有过这种想法,小时候以为拥有一把枪或者一把刀就能拯救世界,不知道这是人与之俱来的“江湖豪情”还是受历史感染的“英雄情结”,当“冲啊”的号角响起,生命就已听天由命,战场上的勇士们向往的应该是平淡而恬静的简单生活。电视电影中每一次大型交战的发生,都会令我们热血沸腾,在这股热血中,我们已把自己幻想成战场上的某位主角,赵子龙、郭靖、乔峰等是我们永远无法超越的偶像。这种情结,迫使我们努力向往,只有游戏才能满足这种愿望,而大型国战游戏变成为了有这种情结朋友的首选,无论是《传奇》中一起攻占沙巴克的友情岁月、《征途》中为自己而战的豪情万丈,还是《御龙在天》里万人厮杀的恢宏场面,都令我们念念不忘。
《传奇》——简单而痛快
在那个网游还是新鲜名词的年代,我们并需要游戏画面的鲜艳、游戏特效的华丽,只求我们的这种“战争”心理能够有所寄托,所以《传奇》之所以成为传奇,“国战”应该算是原因之一,虽然那时候我们还不知道什么叫做国战,我们只称其为群体PK。只是没想到的是“武士是用砍的,道士是用狗的,法师是用闪的”简陋玩法,竟然成为了最为经典的玩法,让我们深爱好多年。
有过《传奇》经历的朋友肯定无法忘怀“沙巴克之战”,人山人海的城堡,我们甚至分不清敌我,看到的只是遍地发光的装备以及等待复活的尸体。我们与朋友一起享受着“群战”所带来的史无前例的震撼,我们一起经历欺负别人或者被别人欺负的无限快感。我们跟随自己行会老大攻占“沙巴克”,期待成为游戏中最受崇拜的玩家,无数次被战死,又无数次的进行复活,我们乐此不疲,只感受着战场的痛快。
《征途》——爱之深恨之切
陈天桥的《传奇》令中国网游大佬羡慕嫉妒恨,使陈天桥一举成为中国网游大佬第一人。不过又一匹黑马中途杀出,那就是巨人史玉柱,他携他的第一款大作,也是在网游历史上具有里程碑意义的作品《征途》像《传奇》模式发出了挑战。“免费”作为中国网游史上第一次,令玩家欣然前往,可当玩家真正去玩这款游戏的时候,发现免费全tm的是放狗屁,可当我们在一边骂它的同时,还是不由自主地往里面砸钱。这游戏为什么也是令玩家如此欲罢不能,那就是“国战”玩法——中国游戏历史上第一次出现国战这个名词。
不得不说史玉柱吸取了《传奇》中的精髓之处,他在征途中设立10国,两国交战,盟国可以帮忙,外区的朋友可以跨区帮忙,此外还有国王虎符可以拉动全民参与国战。虽然我们现在骂征途当年的各种坑爹,但不得不说《征途》的国战在很多设定上非常的超前和人性化,给人极高的代入感。密密麻麻的人,大堆大堆的战车,打赢之后上亿的经验,征途的国战确实爽了很多人。
《御龙在天》——将国战进行到底
国战发展到今天已经非常完善了,在《传奇》年代我们玩的是“激情”,在《征途》世界我们玩的是“心甘情愿”,那时候我们不需要画面有多华丽,不需要操作有多犀利,我们只为这种“战争”情结!时间的年轮辗转至今日,世界顶级游戏引擎使得“万人国战”成为真正的现实,《御龙在天》作为目前唯一能承载单战场5000对5000大型战斗的3D游戏,可以保证4万人同服PK顺畅无阻。
《创誓记》
说到《创誓记》这个名字,大家是不是会觉得有点耳熟,你可能会想到当年遭受滑铁卢的《网络创世纪》,如果从英文名字区分就会好些前者为《AIKA》,后者是《UO》。
《创誓记》的主调是国战系统,为了造成浓厚的国战激情,在国战国家血盟等方面都有着长足得进步。一个国家有一个玛莎外有3个公会所组成的议会体质。具体来管理国家,包括税收等。国王的产生通过攻城战来决定,这就是国与国的内斗。通过国战,可以将敌国的圣物和资源运回本国,从而给所有国民增加对应的额外奖励属性,包括经验加成等。
以上是笔者个人认为在“国战”玩法中比较成功的网游,此外《猎国》、《成吉思汗》、《大唐无双》等国战系统也较为不错,这里由于篇幅原因,笔者不一一提及。
有人说有人的地方就有江湖,我说江湖之所以存在完全是因为“围城”,现代人想回到古代江湖中去,古代人着向往遥不可及的未来,他们在战争中痛不欲生,我们却希望自己能成为其中一员感受战场的魅力。而国战作为战场中最具气势的战斗模式便成为玩家的首选,一场战斗的能否胜利,不光要靠参战人数的多少,还要通过运用各种战术战略甚至外交、情报手段达到取胜目的,其中的乐趣是PVE玩法所没有的。如今国战系统已是各网络游戏中促使玩家大规模协同游戏的一个重要内容,许多网游都纷纷做出了“国战”或类似“国战”形式的玩法,以其宏大的场面以及玩法也都不可同日而语。