现在游戏的PK风格,是攻击技能越多的职业,能越犀利,因此谋士和战士在团战和单P中的表现都十分抢眼,道士呢一般都会有两个极端,一种就是现在的M82这种全区第一道,还有一种可以称为团战酱油道或者人见人虐道。弓手本应作为打架三大头之一,现在反而显得十分弱势。
从攻击性技能上来说,弓手只有破甲箭和落石两个直接攻击技能,跟道士差不多悲剧,触发的几率也不够稳定,低等级5%,高等级8%;从特效上来说,落石的减速并不是十分明显。比较欣慰的是,破甲箭在追杀时候,如果出特效那目标几乎必死,不死也得半残,一匹好马的防御几乎占到全身的30%-40%了,再加上马匹时装,人物属性被全面的削弱。到了60级,弓手就有了自己的招牌技能“连弩”。这个技能单P或者说在人数不多的情况下几乎是个神技,超高的附加伤害,不错的CD(现在是30秒了,以前15秒的时候更加犀利)。唯一表现不太好的估计也就战场了,有人有怪,打不到自己想打的人会比较蛋疼的,不过也有好处就是说不定你就抢到个残血人头了。
防御性技能,弓手有两个陷阱,一个十面埋伏。尖刺陷阱的定身效果,对远程来说意义并不是太大,战士中了也能用冲锋跟乘胜,所以我比较推荐在战士使用两个远程接近技能后再使用。轰雷陷阱是另外一个神技了,超大的效果范围,不错的控制时间,唯一的缺陷只是在于陷阱类技能的局限性,只能放在脚下,还好触发范围大概有3格,还算不错。想玩好弓手,对陷阱的使用必须达到一定水平。
最后,弓手比其他职业多了一个被动,有重击跟加速,状态技能也跟其他职业加攻加防不一样,是加攻速的。
在S0的时候,我收集了一套攻速移速装备,最高时达到移动速度196%,简直跟飞一样,还只是40的马匹,可惜有上限是200%,不知道以后会不会再开放更高的上限,如果有的话,那弓手绝对是所有职业速度的极致。无论追杀还是逃跑,没人跑得过。速度快了,做任务的时间更是大大缩短,比起其他职业来更有效率
其实,总结说一句就明白了,没有最强的职业,只有最强的玩家,我相信游戏中对于职业平衡性会越来越完善的。
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