这一期的
乱舞系统
回合制的战斗简单,却也枯燥,你来我往的拖沓节奏总是让人打瞌睡。
在时空之门里,特有的乱舞系统允许敌我双方在战斗中可以同时出招,使原本缓慢的回合制战斗节奏大幅度加快,同时也会呈现异常激烈的战斗场面,让回合制战斗不再只靠技能特效撑场面。
而乱舞系统本身也不需要玩家费尽心思去研究,因为系统会自动判定乱舞系统的触发条件,只要符合攻击方没有相同的目标时,乱舞系统便自动发动。
【乱舞系统可以在游戏中呈现华丽的乱斗场面】
【摆脱了回合制战斗的拖沓节奏】
合击
配合永远是团队的精髓,而合击就是考验队员们默契性的存在。
合击是指由多名攻击者同时攻击一个目标,造成所有攻击者的伤害总和,而且目标无法闪避合击,可以说是超级强力。但是这么强力的效果也不是随随便便就可以触发的,合击只有在普通近战物理攻击、并且出手顺序相邻、攻击目标是同一个的时候,合击才会生效,因此,这也是考验队员们默契性的关键要素。
【对付某些高闪避的目标,合击显得非常有用】
特色技能之一,护卫
要牺牲多少,才能换来期望的胜利?
护卫技能可以让使用者代替被护卫者承受一回合的所有近战伤害。在队友危急时可以挺身而出,保护其免受近身攻击,等级越高,替目标承受的伤害就越小。不仅是战斗中一种战术的运用,更是将团队配合发挥至极致的神圣指令,更或许,玩家还可以为了自己的另一半而奋不顾身……?
【保护队伍中的重要目标,保证队伍人员的稳定】