网页游戏游戏的病毒式营销机制常常被人诟病。而外界也普遍认为社交游戏只注重收费方式的创新却忽视了真正关键的游戏设计。但是,著名的《文明》(Civilization)系列游戏制作人Sid Meier 最近在接受Gamasutra网站专访时提到,他正通过最新游戏《文明世界》(CivWorld),以自己的方式打入快节奏的Facebook社交游戏市场。他准备凭借多年来的传统游戏设计经验,采取重视游戏设计的策略。
“如果能创造出一款有趣的游戏,也许我们能随后找到一条获利途径。”Meier说道,“如果玩家们觉得这款游戏足够吸引人、足够有趣,他们可能会愿意为它花钱。”这种观点体现了他对玩家们的信任、他做为游戏设计专家的自信以及对《文明世界》制作小组的信心。
当众多社交游戏不断钻研收费方式与玩家数据的时候,Meier却凭借直觉、经验以及客观反馈,试图为玩家们"寻找快乐"并逐渐转向通过数据研究玩家们的行为。“这就是我们的思考方式。”他说道,“我们并不是先设计一种收费机制,然后试图创建一款适应这种机制的游戏。我们先创作一款人们愿意来玩的游戏,然后再思考盈利问题。”
Meier并不完全反对使用玩家数据统计以及社交游戏开发商们所惯用的其他便捷手段。但他相信有趣的游戏设计会成为坚实的基础并最终得到回报。“游戏开发商在考虑如何盈利的同时完全可以避免破坏最重要的玩家游戏体验。”Meier补充道,“这对我们来说是一个新的挑战。我们会慎重考虑应对方式。目前,我们已经在这方面进行了大量研究。”
《文明世界》的设计师在工作中务必要采用与其它社交游戏开发商不同的方法,例如:《文明世界》已经经历了一年半的开发过程,而Zynga旗下的疯狂大作《农场小镇》(FarmVille)在5周之内就已经完工。但是,他希望Facebook玩家们能从现在开始关注《文明世界》,参加这款游戏的公开测试。
"这绝对是一项试验。"他说,"这肯定是一件新鲜事物。而我们期待着最终的结果。"