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席德梅尔谈网页版《文明》开发历程

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-07-11 18:31:14

Civilization创造者SidMeier以及他的团队Firaxis在上周推出了工作室旗下新游CivWorld的首发公开测试。

Meier采用了与社交游戏圈里快节奏制作社交游戏不同的方法。相对于许多社交游戏在发布之前都只花费了很短的时间进行开发(Zynga热卖游戏FarmVille仅仅在推出前只用了五周时间进行开发),CivWorld已经花费了一年半的时间进行开发。

Firaxis被问及到为什么会花费那么久的时间进行CivWorld的开发而不是采取先发布然后再进行不断更新这个战略时,Meier解释道:好吧,这就是Civ。我想另一种策略是,推出五款游戏去看看哪一款游戏能够坚持住,能够受欢迎。但我们没有五款游戏。

从一开始我们就可以说这游戏已经是我们能够做的最好的了他说道。我们没有五次机会进行游戏的制作,因此我们必须把我们最好的想法拿出来用于制作这款游戏。

这就是游戏花费这么长时间进行制作的部分原因。”Meier说道。我们已经尽可能最快的完成这款游戏的开发,但游戏开发仍需要时间。我认为这就是这款游戏的制作需要花费这么长时间的原因。

Meier同样解释道Firaxis在设计游戏时依靠的是内在的,主观的信息反馈,而不是像以往社交游戏开发商所着重依靠的分析。

我们热爱塑造原型。我们热爱得到反馈信息。”Meier说道。我们曾经有一个游戏运行非常快,而我们在进行内部测试的时候相当早,因此我们获得了许多的反馈信息和游戏制作创意,这些更多的是主观信息而不是分析数据。

他继续说道:我们的开发进程是朝着寻找乐趣的方向,所以我们基本上所做的都是为了寻找乐趣。我认为这是一种主观的过程。我们没有做很多的数值分析。

然而,现在游戏正处在公测阶段,设计师说用户数据将会成游戏发展的重点。Meier说:我认为我们将会获得大量的测试玩家,数据将会变得更有意义。

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