近年来,中国游戏商大举进入韩国市场,积极参与当地市场竞争,引起韩国业界关注。以前中国游戏商只是在韩国寻找可在中国运营的游戏,但是今非昔比,越来越多的中国企业开始在韩国当地运营游戏,与当地企业展开竞争。
九城、腾讯、昆仑等中国企业大举进军韩国
截至目前,第九城市、昆仑、腾讯等中国企业已在韩国设立子公司,推进当地游戏运营业务。其中,昆仑韩国成立仅一个月就开始运营游戏,其办事效率 令韩国同行瞠目结舌。昆仑韩国分公司成立于今年6月,运营着网页游戏《K3 Online》(国服名:傲视天地)。昆仑将于2011年在韩国运营4款网页游戏和一款MMORPG。《K3 Online》全球用户达1亿以上,在中国大陆地区和台湾地区的页游排行中连续两年位居第一。而昆仑旗下员工多达1500名,2010年收益达2000亿 韩元,即将在中国上市。
第九城市也于今年上半年成立韩国分公司,即将在下半年运营旗下网游。而作为中国游戏界的恐龙(韩国业界赋予的荣誉称号),腾讯在很久以前就在韩 国成立了分公司,一直以来负责对韩国游戏商的投资并积极寻找可代理的游戏。但是,腾讯也不满足于产品引进,有传言其已准备在韩国本土运营游戏。
既运营中国游戏,也运营韩国、欧美游戏
中国游戏商在韩国的商业模式主要分为两种,一个是在韩国运营中国母公司旗下游戏,另一个是代理运营韩国、欧美游戏。以后极有可能出现这样一幕:中国游戏商在购买韩国游戏的时候,直接买断中韩两地的运营权,买韩国游戏在韩国运营。
认可韩国开发实力,积极投资当地开发商
中国游戏商已充分认识到韩国游戏市场的重要性,开始积极参与竞争。韩国虽然人口不多(只有5000万),但是网络游戏已成为主要的大众娱乐产 品,此外从去年开始网页游戏的比重越来越大,细分市场潜力无限。中国企业在积极推进韩国本地运营事务的同时,也在寻找可投资的当地开发商,例如昆仑就已成 立游戏基金,主动与韩国开发商进行洽谈。昆仑韩国子公司称:“韩国是网游强国,因此在韩国市场获得成功意义非凡。我们将积极拓展业务,并进行合理的投资。 目前昆仑韩国的职员只有20名,但是年内将扩充至100名。”