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中国网页游戏的革命和伟业

作者:佚名来源:厂商发布时间:2011-06-29 09:20:33

 

一部《建党伟业》,看的热血沸腾,从声嘶力竭的电影走到人声鼎沸的大街,忽然想,这中国网页游戏,应该也需要这场来一场轰轰烈烈的革命和颠覆了。

2008年初,中国网页游戏圈被一声春雷唤醒,这景象就如同国人千年以来的优良传统,蜂拥而至。随着之后中国互联网的不断发展和网页游戏市场的不断扩展,千万网民开始逐渐接受这个从2006年起由国外兴起的游戏模式。这个行业所受到的关注已经达到了空前的状态,正是在这种状态之下,不少投资人为求利益最大化,利益回笼最快化纷纷进军网页游戏界,这种情况的发生直接导致了游戏产品泛滥,题材抄袭,甚至直接照搬游戏等诸多后果。一款《泡面三国》,引出了《热血三国》《武林三国》《最三国》《三国风云》,打开一个网页游戏,铺天盖地的关云长和曹孟德。同时各大页游运营商用低俗不堪的广告宣传来获得产品关注,殊不知玩家早已对这些陈腔滥调感到索然乏味。

这种情况必须得到改变,网页游戏的革命必须尽快发生。不然,中国的页游产业,就如同一潭死水,毫无生气,慢慢的在内斗和抄袭之中被取代。但革命并不是一朝一夕的事情,不是我今天说中国网页游戏需要革命,需要颠覆,需要创新,明天那些三国们就群体退却了,革命不是这样的。也许在革命的浪潮中,还会有更多的三国,更多的西游,更多的千篇一律来当螳臂和炮灰。但是,革命是势在必行的。

需要先行者,每一场革命都是如此。于是3D技术被引入网页游戏,我们能看到部分3D化的《天纪》出现了,完全3D化的《龙枪》出现了。并不是说这些贴着3D标签的游戏就能真正的拯救中国这个已经开始腐烂的网页游戏产业,而是这些游戏的出现,会给人以希望。3D技术,必将是今后五年网页游戏的主旋律,他们是先行者,也有可能是死士,在顽固派和中国现有网络传输环境下,一败涂地。

那么,3D在五年后,可这五年来呢?五年如果沉沦,如果继续粗制滥造,如果继续抄袭和换皮,那么还有五年后吗?这三至五年的时期,需要有能够打破现今网页游戏思路和传统的游戏大作出现。乐港,九维,昆仑,行业研发巨头都在举步维艰和徘徊不定时,我们还能期望谁呢?此次出行网页游戏高峰论坛,一家同样来自中国网页游戏之都杭州的新兴公司引起了很多人的主意,杭州冰蓝网络科技。我并不是说他会成为这场革命的主导者,只不过杭州冰蓝和旗下的新游让我动容,至少他们在为革命而努力。这款被命名为《天地诸神》的游戏,采用了公司自主研发的核心技术,在2D的场景里实现了3D化的操作和呈现,甚至一些我们在客户端游戏中都无法看到的技术,都被应用在了这款网页游戏里。

网页游戏的大火,是在杭州烧旺的。希望我们能够让新的火种同样在杭州点燃。杭州冰蓝网络科技的CEO如是说。这个年轻人,和他的团队,会带给这场革命什么样的惊喜呢?

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