周玲:网页游戏进入全新时期 自主力量成竞争筹码
作者:曾哲来源:未知发布时间:2011-06-22 16:34:08
2010年可以说是网页游戏业蓬勃发展的一年,据相关的统计,2010年市场上的网页游戏出现了300多款,几乎每一天都有一款产品上线,而同时也有一款产品死去。2010年,网页游戏的市场规模骤然冲到31亿元,而同年中国网游产业的整体规模为323亿元(文化部发布数字)——“天下十分有其一”,网页游戏正式确立了自己独立细分市场的地位。
但是高产量的背后,影藏的却是同质化严重以及山寨产品的一些列的问题。 2011年网页游戏进入到了一个新的周期——成熟期,多数有实力的公司在看见网页游戏的隐患之后,开始转变策略,培养并发展自己的开发团队,扩大资金的投入也大大提高了其自身的核心竞争力,在这样的趋势下,出现了《魔神战纪》、《凡人修真2》、《群仙传》等多款精品独代游戏。
周玲称,凭独代产品《魔神战纪》起家的wan71目前已积累注册用户达200万,日活跃用户近14万,这是新平台走联运无法达到的效果。无论从市场还是从企业的发展来看,独代产品都将是大势所趋。周玲表示,在游戏同质化和山寨化严重的今天,谁拥有较强的自主力,谁就将在纷复杂的网页游戏业站住脚并且分的一杯羹。而自主资源包括了为资金、研发团队、推广能力等综合因素。
大部分网页游戏类型在单机游戏时代便已经发展到了高峰,核心内容的设计模式与游戏方式成熟而稳定,因此这类网页游戏虽然新作众多但内容缺乏变化与创新,虽然受众很多,一旦遇到瓶颈,短期内即可能面临用户疲劳、份额减少的问题出现。周玲认为,网页游戏快餐文化的本质并没有得到改变,加之以数量抢占市场的企业竞争特性,没有好的产品,没有获得产品的渠道,就意味着被动,同时也就意味着失去核心竞争力。九城丢失《魔兽世界》代理权,年收入减少70%就是一个很好的例子,而近两年页游市场一些独代产品的火爆,也从侧面证明了未来市场的独家代理成主角的环境。
周玲认为,在国内研发团队匮乏的现在,能够拥有自己的研发团队是一件非常不容易的事情,像wan71能拿到《魔神战纪》这样的独代产品实属幸运。但自主研发面临的最大问题是人才缺口。国内网络游戏玩家目前超过3000万人,而真正处于研发核心环节的人才不足3000人。预计今后几年网络游戏的研发人才需求约2万人,目前缺口超过1.5万人。
由于网页游戏本身的性质所限,网页游戏不能像有端网游那样运营,现在网页游戏采取的都是联运方式,在这种方式之下,一款游戏有很多家去运营,由于游戏开发成本较低,产品供大于求,趋同严重,市场竞争激烈,推广成本无形上升,加大了企业生存的压力。在这样的环境下,网页游戏研发厂商期望获取更多、更优质的联合运营资源,为之开拓市场、与之共享利益。就弊端而言,网页游戏运营过于分散,且主要依靠运营方的影响力来吸引用户,长此以往,网页游戏研发企业的及产品难以形成自有的品牌,且运营分散难以管控,尤其是一些小型的运营网站可能在利益的驱使下损害用户的利益,进而损伤游戏品牌。联合运营在网页游戏领域,仍将在一定时期内作为主流的运营方式,不过随着市场的整合,激烈趋于实力化,这样的境地终将改变。
目前国内网页游戏进入成熟期,已不再是稍稍投入就可取得成功的时期了。想在这个市场中立足,不可能只依靠一两款产品,"贵在专精"则需要开发商拥有属于自己的自主资源作为后盾,这自主资源包括推广渠道、研发力量、资金、人才等等,只有这样才能在这个产业中生存下来并且获得长足的发展。
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