事实证明,概念是能增加附加值的。比如同样一瓶糖水,打上增加维生素的旗号,就能额外标高价,博得小众饮料装逼帝的青睐;又或者同样一瓶矿泉水,号称是来自某欧洲小国的清冽泉水,就拥有了十倍于同类型产品的身价。概念的附加值,无论在哪个行业,大抵摸准的就是消费者的这种心理。既然,MoKe是游戏评论人,那么接下来要剖析的便也是游戏业内的流言蜚语了。
真实又虚幻的次世代
次世代这个牌子从最初出现那时候起,就是颇具争议的一个概念。甚至当年在完美的《降龙之剑》抢得头筹号称中国第一“次世代”的时候,有媒体出来把韩国次世代和中国所谓的次世代截图一对比,高下立马就出来了——这无疑是给完美的脸上抹了黑。但是在此,我不想纠结“完美的《降龙之剑》到底算不算次世代”这个问题。因为次世代这个概念在中国是相当变幻莫测的,它可以出现在256色的2D游戏里,也能出现在毫无锯齿贴图优美的高端舶来3D里。毫无疑问,是被滥用了。
虚幻却真实的三端融合
这个概念被我注意到是在不久以前某《神雕传》内部研发说“我们产品要做三端的,而且客户端在不久以后就要推出了,起码在公测以前”。什么是“三端”呢,这点可能大学里学过数字媒体技术的同学听说过,即有web、pc和手机。当一年以前的我听说这个概念的时候,觉得实现它起码还需要若干个3年。但是基于我们如此发到的网游产业。现在就有一款名为《神雕传》的游戏将它实现了。“三端融合”具体怎么样,我们还是拭目以待吧。
的确是真实的QTE
QTE是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写。概括的说,QTE共有两种: 其一是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。这是在《波斯王子时之刃》里广受好评的系统,而今也在中国的国战游戏《御龙在天》里植入了。虽然特技效果比较单一,但是这种创新精神还是值得提倡的,不是么?
搞笑了,2.8D网游
知道么?全中国只有一款2.8D网游。这基本是全游戏行业的一个笑言了。是的,全中国只有一款网游敢称自己为2.8D。它是谁呢?它是《蜀门》,也是《醉逍遥》,也是《新蜀门》,当然在它被称为《蜀门》之前,它还有若干个前期圈钱的版本。当然在这里,我们并不是要说它如何如何用一款游戏在近年里换了5个名称不断圈钱的。我们仅仅来研究下什么是2.8D吧。根据百度百科的解释,2.8D就是客户端体积小。我靠,一个关于游戏视觉的概念,被幻影移形到客户端概念上。这牛逼吹大了。
结尾:
游戏概念是什么?概念的初衷本来是让各位更清楚地认识一款游戏的特质。只是在这个鱼龙混杂的游戏圈里,各种游戏概念牛皮恐怕都快被各位看腻了吧。但也不是都那么没有良心。你说,是不是呢?