采访对象:亿田游戏COO:张君先生
厂商亿田游戏于2011年正式于上海成立,3月对外发布了首款页游《七朝争霸》,这是一款大型九宫格战争策略型网页游戏。游戏采用了九宫格战术,数十种阵型让玩家自由排兵布阵;大型副本,精英BOSS等供大家挑战。这款游戏目前已经运营了1个多月,17173记者联系到了亿田游戏的COO张君先生,请他对款游戏做一个深入的解读。
目前运营的情况
张总表示目前游戏开服已经一个月,情况比较良好,第一组服务器最高人数在线接近2000人,赢收接近30万。整体来说已经取得了一个不错的成绩。
最大的亮点
张总说游戏本身并没有特别的去跳出SLG的框架。最大的特色在于游戏的策划,包括剧情的策划,数值的策划,游戏平衡性的策划。
游戏在内容的设计上花了比较大的工夫,特别是历史故事的设计上,请了很多的历史顾问,来对游戏的剧情进行编排,包括武将的数值设计和装备的考究等,都做到在最大程度上来贴近历史。,玩家将穿越到,秦、隋、唐、宋、元、明、清七朝战乱的时代,通过不断的任务、战争、资源扩张等方式达到在七朝中体现自身的价值。
游戏的交互性
游戏是采用过关卡的形式来完成游戏内容,在过关的最后通常会安排大BOSS,这个是需要玩家组队完成战斗。最高可以支持8人组队。游戏分成了3个势力,分别是三国,水浒和隋唐。在不同的势力之间可以发生城战,在城市资源的争夺中,让玩家有一个比较大的互动。因为游戏设计的资源是比较稀缺的,所以会导致玩家自发的来组织发动战斗。
平衡性的设计
在三个势力的平衡性的设计上,张总表示最初在设计时是想通过制约玩家的选择来达到平衡,但发现效果不理想,后期通过玩家的反馈后,改成了在游戏的规则上做出一定的限制。即在人数少的国家,政策上有会一定的优惠,比如攻击上会有一定的加成,在攻击阵数上有一定的优惠等。游戏在用户属性上有也做一定的平衡设计,三个联盟拥有各自的特征,比如隋唐的比较容易上手,而水浒则比较注重PK,让玩家根据自己的情况来作出选择。还有就是比较冷门的国家,玩家的门槛的就比较低,需要的花费也比较少。
游戏后续内容
游戏后期会加强武将的养成,主要是借鉴经典的单机游戏《三国无双》中的武将的收集,通过一个比较难的考验后,才能获得高级武将。后期还会加入卡牌系统,来深化武将的养成。主要是想除了过关和PK外,还能给玩家一个收集的体验。
亿田新作
张总表示亿田游戏未来计划推出2款新游戏。预计2011年下半年会面市,游戏还是采用以SLG为主,内容上会加入一些RPG的元素。