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游戏配乐和音效已成为大众流行文化

作者:子贞来源:网络发布时间:2011-06-02 23:20:37

  

目前我主要负责新项目的背景音乐和音效。音乐和音效在游戏开发中占据十分重要的位置,因为它们能够建立情感联系,促进玩家持续体验游戏。典型例子就是Wooga推出的Facebook游戏《Diamond Dash》(注:这款游戏成功借鉴《宝石迷阵闪电战》)。凭借富有沉浸性的游戏设置以及鼓舞人心的音效,游戏成为当前Facebook发展最迅速的游戏之一。游戏秘诀就是在沉浸性设置中加入旁白。玩家只要点击钻石,游戏就会即刻出现振奋人心的电子音效。这是个很棒的结合,并取得积极成效。 
 

Diamond Dash from tribeplay.com
TribePlay在《Eccky》中采用的是愉快的儿童音乐,背景还融入鼓乐。这是游戏特色所在,十分契合《Eccky》俏皮的风格。而《Eccky World》采用的是截然不同的音乐,配乐不像《Eccky》那般突出。这是因为游戏玩家大多在同其他玩家聊天,如果背景音乐过于突出,玩家很快就会感到厌烦。迷你游戏采用自己的特色音乐,尤其是儿童虚拟世界,因为小孩轻易就能辨认出音乐,把它同迷你游戏联系在一起。对小孩而言,画面、活动和音效同游戏玩法趋于一致很重要。所以音效和音乐也涉及易用性。窗口发出音效,即点击声响,玩家就能领会其中含义,及其将产生的结果。
在研究各种不同音效过程中,我偶然发现几个有趣的现象。游戏音乐显然已经成为大众文化的组成部分。《SuperMario》的音效堪称经典,融合俄罗斯方块配乐及创新DJ乐的乐队(注:如Aphex Twin)通过采用Gameboy的8位风格音乐创造数码音乐。游戏音效已成为正当艺术方式,管弦乐队开始开始为《街头霸王》配乐,艺术家开始发行游戏音乐专辑。我最近读到篇有关Xbox游戏《Prismatic Solid》作曲者的采访,牧野田彩和细江慎治也已推出游戏配乐的专辑。大家可以在YouTube聆听这些音乐,真的是非常不错的作品。

 

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