5月25日消息,去年整个网游市场的低谷并不能抹杀网页游戏发展的迅猛势头。近日,上海文化广播影视集团(系上海文广集团大股东)和游戏霸主腾讯双双布局网页游戏的举动,再度引发行业人士思考:客户端网游的冬天是否是网页游戏的春天。一份数据表明,从2007年起,从事网页游戏的厂商从个位数陡增至现在的200多家。
页游造富
业内消息显示,传媒巨头上海文化广播影视集团旗下上海大世界投资管理有限公司(以下简称“上海大世界”),目前已入股巨人网络旗下子公司浩基网 络,后者为巨人网络项目独立公司化后的网页游戏资产。而在不久前腾讯游戏的年度战略发布会上,腾讯一次公布了7款网页和社交游戏,并表示将以每月1款的速 度陆续推出,此消息被业界公认为腾讯大举发力网页游戏的风向标。
根据艾瑞咨询数据统计,2010年中国网页游戏市场规模达到22.8亿元,同比增长131.2%,而整体网游市场的增速只有20%左右,相比疲 软的客户端网游市场,网页游戏市场展现了强势劲头,艾瑞预计网页游戏市场规模在2013年可突破50亿关口,达到50.4亿元。
据悉,自2007年兴起,网页游戏四年多来一直处于飞速发展的状态,其中不乏成功案例。2007年,游戏谷推出了首款SLG(策略类)网页游戏 《英雄之门》,据称当时每月营收1000万元。2008-2009年,以《热血三国》、《武林三国》、《三国风云》为代表的三国类的SLG游戏引起了一轮 网页游戏投资狂潮,月营收均过千万。去年,被腾讯收购的游戏谷的《七雄争霸》月营收过亿,创造了网页游戏营收的奇迹,甚至让众多的大型客户端游戏开发运营 者望尘莫及。2011年还未过半,网页游戏新起之秀《傲剑》4000万元/月的收入让人关注。
全民页游
业内人士告诉记者,网页游戏开发投入小,开发人员需求量少,开发周期短,营销费用相对较低。另一方面, “做网页游戏是无奈的选择”,一位从1994年开始做游戏、一个月前刚刚加盟了一家知名网页游戏公司的从业者如是说。客户端网游开发成本动辄数千万,需要 70-80人开发至少两年,营销成本也高得惊人,至少是千万级的投入。此前搜狐畅游在发表一季度财报时公布,其旗下网游《鹿鼎记》将投入1.2亿美元的投 资,已成为整个网游行业的一大恶性标杆。
开发一款网页游戏的投入就小得多了。以投入较高的网页RPG游戏为例,要做一款相对精品的游戏,研发投入需要100万元左右,15-20人开发 7-8个月即可完成。运营成本也相对较低,花费5万-6万元的网络营销费用,即可为一组网页游戏服务器导入万人级别的注册用户。“有些团队七八个人,美术 外包,花上几十万也可以做款游戏出来。”
此外,与大型MMO不同的是,每组服务器的用户数相对平均,使得网页游戏的运营风险较之大型MMO是相对可控的。“我认为网页游戏还处于高速发 展期,与大型MMO游戏试产相比,网页游戏市场距离饱和还需要一至一年半的时间,这说明还有很大的机会。”陕西最大的网页游戏开发企业国龙数码科技有限公 司总经理夏登科说。
据统计,专门从事网页游戏开发的企业已达200多家,市场上运营的网页游戏也有200余款。与2007年时的个位数规模相比增长迅猛。
平台之争
众多大型MMO游戏团队转战网页游戏市场,特别是“船小好掉头”的中小企业。企业的趋利性致使网页游戏市场迅速升温。同时网页游戏以联合运营为主的营销方式,使得该领域也成为互联网行业大佬的抢滩地。
互联网三大天使投资人雷军、蔡文胜和周鸿祎均有出手。“站长之王”蔡文胜最早创办4399,已成为众多网页游戏厂商必须推广平台,而雷军和周鸿 祎基本上是同时出手,雷军投了7k7k,周鸿祎专门建了网页游戏浏览器。此外腾讯、百度、淘宝、千橡均已占据了网页游戏市场的大半壁江山,迅雷借助下载优 势也切入该市场。
据知情人士透露,平台的效果是显而易见的,游戏谷未和腾讯平台绑定前,月营收并不高,迪斯尼等投资人并不满意其财报,因此将其所持股份卖给腾讯。在由腾讯平台运营后,月营收竟创造了1亿元的神话。正因如此,腾讯此次大举发力网页游戏。
但让众多厂商不爽的是,腾讯等大企业虽已开放平台,但想要由腾讯运营其游戏,就需要将游戏交由腾讯独家代理,或者直接被收购。MMO开发者的悲剧似乎又要在网页游戏市场重演。