大家目前在装备属性重铸时,一般都优先考虑命中和爆击,其次才是格档,最后是闪避.但在同级同装备之间玩家PK.一次格档一次爆击就可能决定胜利的归属.命中和闪避这对双生姐妹在同级玩家间的较量基本可以忽略,除非双方等级或装备相差太多,不然闪避的发生概率实在是太低.
所以,爆击和格档就显得那么重要.当面对单体将的攻击时,防御将的格档和攻击将的爆击将直接体现爆击和格档的概率,但是当攻击将为群攻时,格档怎么体现呢.下面做几个实验:
进攻方1号位一强攻540的爆击,防守方一号位520格档,其他5个位置都在450-500之间.
强攻进攻10次,4个格档,4次爆击.
只换掉3号位480格档的装备,换上200格档的装备,强攻进攻10次,1个格档,3次爆击.
只换掉5号位500格档的装备,换上0格档的装备,强攻进攻10次,0个格档,4次爆击.
强攻进攻方1号位一强攻350的爆击,防守方一号位520格档,其他5个位置都在450-500之间.
强攻进攻10次,5个格档,2次爆击.
只换掉3号位480格档的装备,换上200格档的装备,强攻进攻10次,1个格档,2次爆击.
只换掉5号位500格档的装备,换上0格档的装备,强攻进攻10次,1个格档,1次爆击.
尽管也有偶尔成分在内,但从中可以推出结论当受到攻击为群攻时,被攻击的将中格档数值最低的将将体现这次攻击的格档率,所以大家在面对群攻时,全面提升所有将的格档比单方面提升前排3将的效果要好很多.
另外对爆击的概率可以看出,当爆击在500以上时,爆击的出现几率在1/3以上,如果装备全部镶嵌爆击宝石的话,1000多的爆击将保持90%以上的爆击率.如果将来装备攻击越来越高的情况下,装备镶嵌的宝石侧重点将从攻击和防御宝石倾斜于爆击和格档宝石.