黄金是游戏里面比较特殊的资源,平时只有招兵升科技用到,平时好像不太需要用太多,可是等到连出好佣兵,拍卖有好东西,或者死兵需要复活、招降的时候,黄金又经常不够了。而很多玩家都误认为只有自己调整的税率才对黄金收入有影响,其实不是,下面我们说一下黄金收入的问题。
新手看到这里,请直接把税率调到40%,然后可以不看下面了。
黄金收入。
而下面是供骨灰级玩家的:
黄金收入公式应该就是:空闲人口数*税率。554343人,税率10%,黄金的基础产量是55434。
这样,人口不变得情况下,随率越高,黄金收入就越高,影响黄金收入的两个条件只是空闲人口得总数和税率两个。但是,不代表调高了税率就得到了高收入,因为税率影响民心,稳定的情况下,民心+税率=100。而民心影响什么呢?民心影响城池的总人口,而怎么能得到一个固定税率能够让黄金产量最高呢?公式忽略,下面直接告诉大家结果:
理论上,大家都会认为50%税率是最高收入,所以大家通常调成50%税率。
但是黄金产量是直接与空闲人口挂钩,军事人口跟劳动人口是一个固定数量且不提供黄金的。所以,当用:(总人口-军事人口-劳动人口)/总人口越接近1,该调的税率就越接近50,考虑玩家人口总数增加的时候,军事人口,劳动人口同时会增加(升级不只升民居一个吧?)得到下面结论让玩家调整税率:
一般只发展不做兵得城池,税率45%。
正常玩家的城池有少量兵,税率40%。
当玩家为军事狂人,根据疯狂程度把税率调到30%-35%。
因为算法上取巧了,实际结果应该有一点错误,但是比较接近实际结果了。
而玩家中流传着一个压人口,把税率在1和100之间调的方法,实际上是利用人口变化比民心变化缓慢,而且有一段时间来赚取最大黄金收入,如果希望得到最大收益,可以收税100到民心70的时候调到20,这时候民心同样会上升(速度与调0是一样的)等民心接近80把税率10,接近90直接调到100。
当然,你有时间,其实调成税率=100-民心-5(越低操作频率要越低)都可以的。