常规来说,作为策士,自然是攻击底,防御低,复合常理逻辑,现在的策士确实比较脆弱,部分喜欢策士的玩家都建议提高策士防御,减少伤害等,不过我想策划不会有多大的修改,这样的策划方案在情理之中。
然后我想说的是,虽然现在策士比较催,走的是策士流,阵形就是4个策士,列子和横少加强攻在后方,前面俩破胆一鼓舞,走的也很不错,个人觉得这种打发后期多半靠不住,因为相比前期而言,列子的回天犀利很多(现在我回血1916),不过到了后期,一般输出都是2K,随便来个连击,横扫或是穿透就会很亏了。不过如果走策士流,建议列子一定要派上场,不然会很悲剧,策士不像输出,兵力减少攻击会同比较少50%,只要有一个兵兵在,那他的贡献就是完美的,其次策士我只要防御,所以培养也不会太纠结,因为就算你兵再多,1.5倍的伤亡也让你伤不起。所以策士防御才是王道。现在80J了感觉和其他同级玩家没有太大差距,非R玩家,排名14——15,比较稳定。如果有策士强化,那策士流就能一直走下去,否则到了90J我想就必须换下来了。
现在具体说下关于我走策士流的一些具体性问题:
1、不要因为担心那150%的伤害就让输出来扛:
因为输出会随着兵力的下降同比减少输出50%(比如兵力下降40%,输出就减少20%),反观策士,只要有一个兵兵,那么他的作用就是完美的,这里有朋友就可能会反问,策士记下就没有了,后方还不是照样被孤立了?我想说的是你们太看重那多出的50%的伤害了。
2、策士培养方式:
走策士流,不能等同于放一个策士在阵形中然后至于后方放技能,既然叫策士流,那么策士就是主体,除了输出,其他都让我们的策士们扛起来吧!我的策士在培养的时候只要一个属性,那就是智谋,这也是为什么我不要子夏上战场的原因,因为子夏需要口才来支撑整个太学,智谋自然不能兼顾了。这样一来,没一点智谋加10点的防御。
顺便这里再说下可能会有人不了解太学培养的点数关系:整体上限就不用我说了,单一属性上限=将领当前等级 + 21,比如你80级,那么你单一属性上限就是101,也就某一个属性是最多能培养到101就不能再继续上升了。
继续说策士加防御的问题吧。比如策士50级,那么最多可以加智谋71,也就是增加防御710,然后40级防御蓝装20星是分别加:650.610,合起来就是1970的防御, 加上自身本身的防御:基础800 + 兵法25 × 10 + 等级50 × 10 = 1550,合起来就是3520的防御
(以下是例子,可以不用看)
对于50级boss,策士被攻击的受伤只为破釜370到400,横少200到250(无暴击和格挡),有人说40级防御蓝装打那里的时候搞不到,那你怎么不说你还有紫装?所以这些问题请不要和我扯淡了,至于兵力,那个时候策士兵力是6000左右,6000左右抗住每波抗住800(这里算的是敌方6个将都是输出,其实只有5个,并且没有格挡和暴击的情况下,其实格挡和暴击可以平摊下来的,看自己运气而已,没有太大的影响)能抗住7波,回天每次1000,7回合7000,就算少算一点5000,至少还能多加一回合,介于阵法技能,再来算算吧,对面这次我就算4个攻击将,每回合给我们加8 × 4 = 32,一个蓝魂鼓舞18,我放一个共计将领给自己加4,合起来54,第一回合刚好能施放一个技能,接下来7个回合算下来378,至少能放3次技能,我方最少能释放4次,反观对面,我放给对面的阵法阵法技能是:8 - 18 - 18 = -28,对面自己给自己加的技能:4 × 4 = 16;也就是说对面一次施放技能的机会也没有。两破胆一鼓舞都加蓝魂,加上阵法克制,4次阵法就算4千,对面兵力是 7512,还剩下3000,8次横扫,就算每一次每波平均500,算下来是多少?4000,那对面就算下来第一排已经洗白,第二排还剩下3000,接下来一回合我们第五次阵法技能也好了,又是1000,对面一个回天,我们一个回天,我们这边横扫是满血,对面只有2000的兵力,打不过的话,只能说您人品确实差的没法了。
3、扛得住才是王道:
策士必须能抗,50%的伤害加成对于防御加高的测试来说其实并不算什么的。
4、输出将配置
现在我用的是李牧(强攻)和西门豹(横扫),培养也只要一个属性,其他直接无视,至于什么属性不知道的您也永远不用知道了。后方保证输出,快速降低对面兵力,同时降低对面输出。
所以如果一旦对面攻破了我的第一道防线,那么我就会很危险了,不过那个时候对面的输出已经不是满状态了,而我还是,而且别忘了后方我还站着一个奶妈。说到奶妈,接下来就解析一下回天吧。
5、回天大解析:
回天,在很多诸子玩家心里都是非常鸡肋的武将技能,没输出,加点点血,奶 子不大,完全属于炮灰性质,其实那只是因为您不会用列子,更没走过策士流。对于输出流来说,列子的功效确实不如其他任何策士,但是对于策士流来说,他的重要性绝对无人可比。
之前看到很多论坛里面的帖子都再说,回天的治疗效果只与智谋和魂有关,其实不是这样的,至于以前是不是,反正现在已经不是了。所以没有用过回天的人请不要乱说,误人子弟。
这里就给大家说下小弟自己的回天效果算法,因为不是很系统的计算,所以可能不会很精确。
回天效果数 = 防御属性 × 3.3 × 武魂加成,看清楚,这里是防御属性,绝对不是智谋哦。现在我的列子
5140的防御,回天数量是1943.对面同等级满兵力输出都是在2000之内的(重伤别提了,暴击也扯淡),前期刚刚开战的时候可能看不出回天的作用,但是到了战场接近尾声的时候,您就知道回天是多么强大,映像最深刻的就是我刚升左更的时候打天命,经常是对面3队人,我就剩下列子,最后还是我赢了。所以列子一定不要拿出去当炮灰。绝对不划算。
6、阵形列队:
策士流,必加的三个阵法:火,水,土。火主战:打木,土,金,其他两个就不说了。
兵法:攻击,防御,兵力,格挡,必加。
一般情况,一线自然是破胆和鼓舞,二线的排布需要看对方了,走策士流,在打高级怪的时候千万不要吝啬那几百个铜板,看看对面将领技能,需要注意的是:
1、一线高级魂不对的武将依次为:反间,重伤,连击
2、一线高级魂应对的武将依次为:强攻,横少,乱战
3、对方的穿透,重伤不要对输出。
大体就是这样子,至于新技能混乱我还没遇到过,效果对于策士来说不知道是什么,所以我也不加断言了。
下面是我经常用到的布阵:
说的不对的地方请各位大侠指点,迄今未知还没见过第二个用策士流的,个人比较喜欢走诡异道路,呵呵,能走多远现在还说不清,有兴趣的朋友可以加QQ375055853,道明诸子百家玩家,一起探讨